游戏版本 756039
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理智 Sanity

机制三维 又名 San又名 精神值

理智值是三维之一,表示角色的精神状态。黑暗、怪物、潮湿会让它下降;理智过低时会看到并被暗影生物攻击。在月岛等处还会切换到“启蒙”模式,规则反转。

数值与状态

理智由 components/sanity.lua 管理,上限因角色而异(威尔逊为 200)。状态切换使用百分比并带有回差:

模式 进入 退出
疯狂(理智模式) 理智 ≤ 15% 理智 ≥ 17.5%
启蒙(月亮模式) 理智 ≥ 85% 理智 ≤ 82.5%

注意:源码中阈值旁的注释写着 30 / 35,但实际生效的是 TUNING 中的值(上表),注释已经过时。

理智上限还可能被“惩罚”降低(例如复活、某些物品),但最低保留 5 点上限。

变化来源

每帧的理智变化率 = 装备 + 潮湿 + 光照 + 光环 + 鬼魂队友 + 其他外部修正,然后乘以角色的倍率(Sanity:Recalc)。

光照(理智模式)

情况 每分钟变化
地表白天 0
夜晚/洞穴,光照充足(> 0.6) -5
夜晚/洞穴,昏暗 -5
夜晚/洞穴,黑暗(< 0.1) -50

启蒙模式下:白天每分钟 +0.625,黑暗中 -10。

理智光环

20 范围内带 sanityaura 的实体会持续影响理智,同名光环只计算一次。常见档位(每分钟):

装备

装备的 dapperness 直接叠加,例如高礼帽等帽子可以持续回复理智。

潮湿

身体潮湿会降低理智,最多每分钟 -3.33(随潮湿度按正弦曲线增加)。

鬼魂队友

多人游戏中,有队友变成鬼魂时,存活玩家每分钟额外损失理智(上限为 -3.33 × 鬼魂数倍率)。

一次性变化

食物(如肉丸 +5)、采花、睡觉、作祟等会直接增减理智。

效果

  • 理智降到疯狂阈值以下时,会出现暗影生物(爬行恐惧、尖嘴暗影等),它们会攻击玩家,并可掉落噩梦燃料。
  • 理智越低,屏幕效果越强、暗影生物越多。
  • 启蒙模式下高理智会吸引月亮阵营的虚影生物。

代码参考

  • scripts/components/sanity.lua:Sanity:Recalc(变化率)、DoDelta(阈值切换)
  • scripts/tuning.lua:SANITY_*、SANITYAURA_*、DAPPERNESS_*

相关条目

噩梦燃料高礼帽花环肉丸

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/components/sanity.lua scripts/tuning.lua