游戏版本 756039
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独眼巨鹿 Deerclops

首领冬季季节Boss 又名 巨鹿
“它体型真大!!”—— 威尔逊检查它时说

独眼巨鹿是冬季袭击玩家基地的季节首领,拥有 4000 点生命值,攻击会造成大范围冰刺伤害并冻结目标,还会专门破坏玩家的建筑。击败后掉落独眼巨鹿眼球,可制作眼球伞。

出现条件

独眼巨鹿由世界组件 deerclopsspawner 控制:

  • 季节与天数:只在冬季、且世界天数超过 26 天后才会袭击(世界设置为“大量”时非冬季也会来)。
  • 袭击间隔:冬季开始后启动计时器,间隔 =(冬季天数 − 1)× 480 秒 ÷(每季袭击次数 + 1)。默认每季袭击次数为 4。
  • 击杀后:下一次计时乘以 6(HASSLER_KILLED_DELAY_MULT),因此在同一个冬天击杀后通常不会再出现。
  • 预警:到来前 60 秒开始播放脚步声,被选中的玩家会说出警告台词。
  • 信号弹:在冬季发射敌对信号弹时,有 60% 的基础概率(受幸运影响)在 5~25 秒后把巨鹿引到附近,且不受天数门槛限制。

世界设置“独眼巨鹿”选项对应的每季袭击次数:从不(不生成)/ 较少 2 / 默认 4 / 较多 8 / 大量 10(并且全年出现)。

属性

属性 数值
生命值 4000
攻击力(对生物) 150
攻击力(对玩家) 75(×50%)
攻击间隔 4 秒
攻击范围 8
移动速度 3(prefab 中直接赋值)
理智光环 100 /分钟;有攻击目标时提高到 400 /分钟(均为负值)

巨鹿不会睡觉(ShouldSleep 恒为 false),只要有目标就会持续追击。

攻击方式

冰刺扇形攻击

普通攻击会在前方约 35° 的扇形区域内、8 范围中生成冰刺(SGdeerclops.lua 的 SpawnIceFx),范围内的单位都会受到伤害并被击退。因此近战时站在它的侧面或背后比正面更安全。

冻结与降温

被命中的目标会增加 2 点冰冻值(freezepower),多次命中会被冻住;若目标体温高于 0,还会被直接降低 5 度。冬季配合暖石、冬帽保持体温,避免在战斗中被冻僵。

拆家行为

巨鹿锁定玩家后,会记住玩家 40 范围内最近的建筑作为“目标基地”,然后前往破坏。每破坏一个可制作的建筑计数加一,累计破坏 5 个(STRUCTURES_PER_HARASS)后就会“满足”,不再执着于基地。

满足且没有攻击目标、并存活超过 120 秒后,或者冬季结束时,它会在离开玩家视野(实体休眠)时离开世界,并被存起来等待下次袭击。建议在离基地较远的地方迎战,或提前在基地外围准备战场。

掉落

掉落表 deerclops
物品数量概率
肉×8100%
独眼巨鹿眼球×1100%
chesspiece_deerclops_sketch×1100%

打法建议

  • 攻击间隔 4 秒,打 2~3 下后后撤躲开冰刺即可(“走位输出”)。
  • 对玩家伤害只有对生物的一半,但仍然很高:穿木甲或橄榄球头盔,并准备回血食物。
  • 理智光环在战斗中很强,打之前把理智补满。
  • 可以把它引到皮弗娄牛群或触手附近,让其他生物分担伤害。

动画

相关条目

独眼巨鹿眼球眼球伞晶体独眼巨鹿熊獾龙蝇

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/deerclops.lua scripts/stategraphs/SGdeerclops.lua scripts/components/deerclopsspawner.lua scripts/worldsettings_overrides.lua

涉及实体:deerclops(独眼巨鹿)