独眼巨鹿 Deerclops
“它体型真大!!”—— 威尔逊检查它时说
出现条件
独眼巨鹿由世界组件 deerclopsspawner 控制:
- 季节与天数:只在冬季、且世界天数超过 26 天后才会袭击(世界设置为“大量”时非冬季也会来)。
- 袭击间隔:冬季开始后启动计时器,间隔 =(冬季天数 − 1)× 480 秒 ÷(每季袭击次数 + 1)。默认每季袭击次数为 4。
- 击杀后:下一次计时乘以 6(
HASSLER_KILLED_DELAY_MULT),因此在同一个冬天击杀后通常不会再出现。 - 预警:到来前 60 秒开始播放脚步声,被选中的玩家会说出警告台词。
- 信号弹:在冬季发射
敌对信号弹时,有 60% 的基础概率(受幸运影响)在 5~25 秒后把巨鹿引到附近,且不受天数门槛限制。
世界设置“独眼巨鹿”选项对应的每季袭击次数:从不(不生成)/ 较少 2 / 默认 4 / 较多 8 / 大量 10(并且全年出现)。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 4000 |
| 攻击力(对生物) | 150 |
| 攻击力(对玩家) | 75(×50%) |
| 攻击间隔 | 4 秒 |
| 攻击范围 | 8 |
| 移动速度 | 3(prefab 中直接赋值) |
| 理智光环 | 100 /分钟;有攻击目标时提高到 400 /分钟(均为负值) |
巨鹿不会睡觉(ShouldSleep 恒为 false),只要有目标就会持续追击。
攻击方式
冰刺扇形攻击
普通攻击会在前方约 35° 的扇形区域内、8 范围中生成冰刺(SGdeerclops.lua 的 SpawnIceFx),范围内的单位都会受到伤害并被击退。因此近战时站在它的侧面或背后比正面更安全。
冻结与降温
被命中的目标会增加 2 点冰冻值(freezepower),多次命中会被冻住;若目标体温高于 0,还会被直接降低 5 度。冬季配合
暖石、
冬帽保持体温,避免在战斗中被冻僵。
拆家行为
巨鹿锁定玩家后,会记住玩家 40 范围内最近的建筑作为“目标基地”,然后前往破坏。每破坏一个可制作的建筑计数加一,累计破坏 5 个(STRUCTURES_PER_HARASS)后就会“满足”,不再执着于基地。
满足且没有攻击目标、并存活超过 120 秒后,或者冬季结束时,它会在离开玩家视野(实体休眠)时离开世界,并被存起来等待下次袭击。建议在离基地较远的地方迎战,或提前在基地外围准备战场。
掉落
掉落表
deerclops| 物品 | 数量 | 概率 |
|---|---|---|
| ×8 | 100% | |
| ×1 | 100% | |
| chesspiece_deerclops_sketch | ×1 | 100% |
打法建议
动画





触手
晶体独眼巨鹿
熊獾
龙蝇