蜘蛛 Spider
“我讨厌蜘蛛。”—— 威尔逊检查它时说
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 100 |
| 攻击力 | 20 |
| 攻击间隔 | 3 秒 |
| 移动速度 | 行走 3 / 奔跑 5 |
| 理智光环 | -25 /分钟 |
| 索敌范围 | 4(调查状态下 6) |
春季时,蜘蛛的索敌与呼叫同伴半径会乘以春季战斗系数 1.33(SpringCombatMod),因此春天的蜘蛛更容易被惊动。
行为
作息
蜘蛛的睡眠判定使用 TheWorld.state.iscaveday:白天会入睡,入夜后醒来。以下任一情况会阻止它睡觉或把它吵醒:有攻击目标、正在燃烧或被冰冻、受到火焰伤害、有跟随的领袖。白天时如果蜘蛛离开了玩家的加载范围,会直接回到巢中。
索敌
蜘蛛每秒尝试寻找一次目标:范围内带有 character 标签、且不是怪物(玩家除外)的单位都会被攻击。带有 spiderwhisperer(
韦伯)或 spiderdisguise 标签的单位不会成为目标。
群体反应
交易与跟随
掉落
击杀后从下列物品中随机掉落 1 件(numrandomloot = 1,按权重抽取):
| 物品 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 0.5 | 25% | |
| 0.5 | 25% |
被作祟(鬼魂玩家)时额外掉落
蜘蛛腺。
应对
变体
同一个 spider.lua 文件中还定义了多个变体,属性各不相同:
动画




蜘蛛巢
蜘蛛女王