游戏版本 756039
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威尔逊 Wilson

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威尔逊是“绅士科学家”,也是《饥荒》的默认角色。他没有明显短板,三维均为标准值,专属能力是会随时间长出胡须,胡须在冬天保暖、剃下来可得到胡须。

属性

属性 数值
生命值 150
饥饿值 150
理智值 200
饥饿速度 0.156 /秒(每天 75 点上下)
移动速度 行走 4 / 奔跑 6
徒手攻击 10

这些 WILSON_* 常量同时也是大多数角色的基准值。

胡须

威尔逊拥有 beard 组件,胡须按天数分三档生长(wilson.lua 中的局部常量 BEARD_DAYS = {4, 8, 16}):

阶段 生长天数 剃须可得胡须
短须 4 天 1
中须 8 天 3
长须 16 天 9
  • 用剃刀剃须(需要对方站着不动)。
  • 胡须提供保暖,冬天不要剃;夏天剃掉以免过热。
  • 死亡时胡须中装着的物品会掉落(技能树解锁的胡须袋)。

技能树

威尔逊的技能树定义在 scripts/prefabs/skilltree_wilson.lua,分为四组:

  • 炼金术:把低级材料转化为高级材料(如石头、木头、金块之间的转换),后期可转化宝石。
  • 火炬:延长火炬燃烧时间、提高光照范围,终极技能可以投掷火炬。
  • 胡须:胡须生长更快、胡须可以装东西(胡须袋)。
  • 亲和:选择暗影或月亮阵营,获得对应阵营的加成。

具体每个技能的效果与解锁条件请参考对应源码;不同版本中技能经常调整。

其他特性

  • 带有 scientist 标签。
  • 食物偏好:培根煎蛋(食用时获得额外饥饿值加成)。
  • 起始物品因游戏模式而异(由 TUNING.GAMEMODE_STARTING_ITEMS 决定)。

玩法建议

威尔逊适合新手熟悉游戏:先学会采集、做科学机器解锁科技,第一个冬天前留胡须保暖。胡须是稳定的胡须来源,可用于制作肉块雕像(肉块雕像)等复活道具。

动画

相关条目

胡须剃刀科学机器肉块雕像

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/wilson.lua scripts/prefabs/skilltree_wilson.lua scripts/tuning.lua

涉及实体:wilson(威尔逊)