威尔逊 Wilson
威尔逊是“绅士科学家”,也是《饥荒》的默认角色。他没有明显短板,三维均为标准值,专属能力是会随时间长出胡须,胡须在冬天保暖、剃下来可得到
胡须。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 150 |
| 饥饿值 | 150 |
| 理智值 | 200 |
| 饥饿速度 | 0.156 /秒(每天 75 点上下) |
| 移动速度 | 行走 4 / 奔跑 6 |
| 徒手攻击 | 10 |
这些 WILSON_* 常量同时也是大多数角色的基准值。
胡须
威尔逊拥有 beard 组件,胡须按天数分三档生长(wilson.lua 中的局部常量 BEARD_DAYS = {4, 8, 16}):
| 阶段 | 生长天数 | 剃须可得 |
|---|---|---|
| 短须 | 4 天 | 1 |
| 中须 | 8 天 | 3 |
| 长须 | 16 天 | 9 |
- 用
剃刀剃须(需要对方站着不动)。 - 胡须提供保暖,冬天不要剃;夏天剃掉以免过热。
- 死亡时胡须中装着的物品会掉落(技能树解锁的胡须袋)。
技能树
威尔逊的技能树定义在 scripts/prefabs/skilltree_wilson.lua,分为四组:
- 炼金术:把低级材料转化为高级材料(如石头、木头、金块之间的转换),后期可转化宝石。
- 火炬:延长火炬燃烧时间、提高光照范围,终极技能可以投掷火炬。
- 胡须:胡须生长更快、胡须可以装东西(胡须袋)。
- 亲和:选择暗影或月亮阵营,获得对应阵营的加成。
具体每个技能的效果与解锁条件请参考对应源码;不同版本中技能经常调整。
其他特性
- 带有
scientist标签。 - 食物偏好:
培根煎蛋(食用时获得额外饥饿值加成)。 - 起始物品因游戏模式而异(由
TUNING.GAMEMODE_STARTING_ITEMS决定)。
玩法建议
威尔逊适合新手熟悉游戏:先学会采集、做
科学机器解锁科技,第一个冬天前留胡须保暖。胡须是稳定的
胡须来源,可用于制作
肉块雕像(肉块雕像)等复活道具。
动画
