沼泽 Marsh
地皮
沼泽的地皮类型为 MARSH,铲起后得到
沼泽地皮。世界生成时,沼泽房间(room)以该地皮为底色,再按权重随机摆放物件。
常见资源与生物
最常见的背景房间 BGMarsh(map/rooms/forest/terrain_marsh.lua)的物件分布如下(数据随版本自动更新):
房间
BGMarsh · 地皮 MARSH · 物件覆盖率 25%| 物件 | 权重 | 占比 |
|---|---|---|
针刺树 | 0.1 | 36.73% |
触手 | 0.095 | 34.9% |
尖刺灌木 | 0.05 | 18.37% |
蓝蘑菇 | 0.01 | 3.67% |
芦苇 | 0.005 | 1.84% |
池塘 | 0.005 | 1.84% |
漏雨的小屋 | 0.004 | 1.47% |
蜘蛛巢 | 0.003 | 1.1% |
| 多枝树 | 0.0001 | 0.0367% |
树苗 | 0.0001 | 0.0367% |
| ground_twigs | 0.00003 | 0.011% |
特殊布局:MushroomRingMedium(随机)
权重是相对值:针刺树和触手是沼泽里最多的两种物件;芦苇、鱼人房和蜘蛛巢数量较少但很重要。
房间类型
- Marsh:芦苇(权重 4)与触手(3)最多,伴有沼泽池塘、绿蘑菇和常青树,覆盖率 10%。
- SpiderMarsh:蜘蛛巢权重高达 3.15,是“蜘蛛沼泽”。
- SlightlyMermySwamp / MermTown / Mermfield:鱼人房集中的区域。
- Tentacleland:触手权重 14,几乎全是触手,通常作为路径上的“关卡”。
- Minefield:麦斯威尔的蜜蜂地雷阵。
这些房间由世界生成的任务(task)组合,例如 Squeltch、Lots-o-Tentacles、Spider swamp 等,都以 BGMarsh 为背景房间。
危险与机遇
洞穴中的对应地形
洞穴中也有以沼泽地皮为底的房间,如 SinkholeSwamp、TentacleMud、DarkSwamp,额外分布洞穴光源与更多蜘蛛巢。
触手
蜘蛛巢
漏雨的小屋
芦苇
尖刺灌木
针刺树
蓝蘑菇
池塘
树苗
独眼巨鹿
沃特