游戏版本 756039
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损坏的发条主教 Damaged Bishop

发条生物暗影阵营洞穴敌对 又名 噩梦主教
“它在分崩离析!”—— 威尔逊检查它时说

损坏的发条主教是生成于洞穴遗迹区域的暗影阵营发条生物,拥有 900 点生命值和 60 点攻击力。它会使用远程电击攻击,并在没有战斗目标时回到出生位置附近休息。

概述

损坏的发条主教(bishop_nightmare)是洞穴遗迹中的发条生物变体,带有 cavedweller 与 shadow_aligned 标签。世界生成数据中,BGSacred 房间会分布 bishop_nightmare_spawner;遗迹重生系统也会使用该实体作为重生对象。

它的检查台词是:

“它在分崩离析!”——威尔逊

其他角色的检查台词还包括韦伯的“噩梦主教”和沃尔特的“哦,看那个!从里面流出来的是什么东西?”

属性

属性 数值
生命值 900
攻击力 60
攻击间隔 4 秒
攻击距离 8
移动速度 5
索敌距离 12
阵营 暗影阵营

代码中的基础发条主教伤害为 TUNING.BISHOP_DAMAGE,攻击状态会使用电击伤害倍率 TUNING.ELECTRIC_DAMAGE_MULT;图鉴对损坏的发条主教记录的实际攻击力为 60。

行为

索敌与追击

损坏的发条主教每 4 秒进行一次攻击判定,攻击距离为 8。它每 3 秒调用一次索敌函数,在 12 范围内寻找可战斗目标;发条生物通用索敌逻辑要求目标带有 _combat,并从 character 或 monster 标签中选择,同时排除处于 INLIMBO、带有 chess 或 chessbff 标签的单位。目标保持逻辑由发条生物通用函数处理。

主教的攻击状态会停止移动,锁定目标位置并发射射击特效;攻击动画完成后回到常态。其状态图还定义了睡眠、唤醒、冻结、触电、死亡、下沉和坠入虚空等通用状态事件。

休息与回家

它会记录出生位置作为 home。没有战斗目标、距离出生位置足够近、附近没有可见的威胁,且自身没有燃烧或被冻结时,可以进入睡眠;离开出生位置、出现目标、受到相关状态影响或附近出现可见威胁时会保持清醒。没有战斗目标时,AI 会尝试走回记录的出生位置。

发条生物机制

损坏的发条主教拥有生命恢复机制:受到伤害且脱离战斗后,经过 6 秒开始恢复,每 3 秒恢复 15 点生命值;重新获得战斗目标时会停止恢复。该机制由发条生物通用代码挂接,且不要求普通发条主教专属外观。

它还具有可被酸液灌注的组件,酸液灌注等级为 3,并使用较弱型灌注倍率。

掉落

掉落表 bishop_nightmare
物品数量概率
紫宝石×1100%
噩梦燃料×160%
铥矿碎片×150%

应对

  • 优先贴近后利用其 4 秒的攻击间隔进行走位;它的攻击距离为 8,不要在攻击状态开始后继续站在射击方向上。
  • 不要在遗迹出生点附近长时间脱离战斗:它没有目标时会回到出生位置,并且发条生物的生命恢复会在脱离战斗后启动。
  • 利用睡眠条件可以减少其主动反应,但它附近存在可见威胁、距离出生点过远、燃烧或被冻结时不会睡眠。
  • 击杀后可获得紫宝石,并有机会获得噩梦燃料与铥矿碎片;这些掉落由 bishop_nightmare 掉落表处理。

相关

相关资源包括齿轮、噩梦燃料、紫宝石与铥矿碎片。损坏的发条主教与普通发条主教共用主教状态图和大部分基础属性,但使用独立的噩梦外观、音效与掉落表。

动画

相关条目

发条主教齿轮噩梦燃料紫宝石铥矿碎片

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/bishop.lua scripts/prefabs/clockwork_common.lua scripts/brains/bishopbrain.lua scripts/stategraphs/SGbishop.lua scripts/map/rooms/cave/ruins.lua scripts/components/retrofitcavemap_anr.lua

涉及实体:bishop_nightmare(损坏的发条主教)