游戏版本 756039
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发条主教 Clockwork Bishop

发条生物敌对电击遗迹
“退后,传教士!”—— 威尔逊检查它时说

发条主教是遗迹中常见的发条生物,使用远程电击攻击敌人。它拥有 900 点生命值,基础攻击力为 60,击败后可获得齿轮与紫宝石。

概述

发条主教是带有 chess 标签的敌对发条生物,普通个体由遗迹中的发条生物群落生成。它会记录出生位置作为“家”,没有目标时尝试返回家附近;普通发条主教还带有生命回复逻辑。

属性

属性 数值
生命值 900
基础攻击力 60
攻击间隔 4 秒
攻击距离 8
索敌范围 12
移动速度 5

发条主教的攻击按电击伤害事件处理;图鉴显示的干燥目标伤害使用基础攻击力乘以电击伤害倍率,即 60 × 1.5。对电击免疫目标,攻击区域中的伤害会改用 0.5 倍基础攻击力。

行为

索敌与追击

发条主教每隔 3 秒执行一次重选目标,最多在 12 范围内寻找带有 _combat 且属于 character 或 monster 的单位;带有 chess 或 chessbff 标签的单位不会被这套索敌逻辑选中。它不会攻击同阵营的发条生物,也不会攻击与自己拥有相同首领或首领记忆的单位。

发条主教的追击有距离限制:脑内逻辑把最长追击时间设为 60 秒、最长追击距离设为 40;超过这些条件后会停止追击并返回家附近。无目标时会朝记录的家位置移动。

攻击

发条主教进入攻击状态后会发射电击投射物。投射物命中时会在目标附近形成电击区域,同一轮攻击不会重复命中同一个目标;电击事件还会立即触发目标的 electrocute 事件。攻击距离由 BISHOP_ATTACK_DIST 控制,实际攻击间隔由 BISHOP_ATTACK_PERIOD 控制。

睡眠与唤醒

它只有在没有目标、没有燃烧或冻结状态、位于家位置附近,且周围 20 范围内没有可见的角色单位时才会睡觉;任何使这些条件不再成立的情况都会唤醒它。20 是 clockwork_common.lua 中的局部常量 SLEEP_DIST_FROMTHREAT,不是 TUNING 常量。

掉落

普通发条主教使用 bishop 掉落表:

掉落表 bishop
物品数量概率
齿轮×2100%
紫宝石×1100%

掉落表在源码中定义为两个独立的齿轮条目和一个紫宝石条目。

应对

  • 发条主教的攻击间隔为 4 秒,近战角色应在它完成攻击后利用间隔接近或撤退。
  • 它的攻击是电击伤害;使用能使目标获得电击免疫的装备或效果时,命中伤害会降低为基础攻击力的 0.5 倍,但不会让攻击失效。
  • 不要把它引离出生位置太远:脑和发条共用逻辑都会限制追击距离与时间,脱战后它会返回记录的家。
  • 击败发条主教的主要收益是齿轮和紫宝石,前者用于制作和修复多种科技物品,后者是高级魔法与科技制作材料。

变体

同一源码文件还定义了噩梦版本 bishop_nightmare。该版本使用不同的外观与掉落表,带有 cavedweller 和 shadow_aligned 标签,并具有酸液灌注组件;其掉落表包含紫宝石、噩梦燃料和铥矿碎片。本页实体为普通 bishop,不把噩梦版本的数值合并到普通发条主教属性中。

动画

相关条目

齿轮紫宝石噩梦燃料铥矿碎片

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/bishop.lua scripts/brains/bishopbrain.lua scripts/prefabs/clockwork_common.lua scripts/stategraphs/SGbishop.lua scripts/prefabs/bishop_charge.lua

涉及实体:bishop(发条主教)