发条主教 Clockwork Bishop
“退后,传教士!”—— 威尔逊检查它时说
概述
发条主教是带有 chess 标签的敌对发条生物,普通个体由遗迹中的发条生物群落生成。它会记录出生位置作为“家”,没有目标时尝试返回家附近;普通发条主教还带有生命回复逻辑。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 900 |
| 基础攻击力 | 60 |
| 攻击间隔 | 4 秒 |
| 攻击距离 | 8 |
| 索敌范围 | 12 |
| 移动速度 | 5 |
发条主教的攻击按电击伤害事件处理;图鉴显示的干燥目标伤害使用基础攻击力乘以电击伤害倍率,即 60 × 1.5。对电击免疫目标,攻击区域中的伤害会改用 0.5 倍基础攻击力。
行为
索敌与追击
发条主教每隔 3 秒执行一次重选目标,最多在 12 范围内寻找带有 _combat 且属于 character 或 monster 的单位;带有 chess 或 chessbff 标签的单位不会被这套索敌逻辑选中。它不会攻击同阵营的发条生物,也不会攻击与自己拥有相同首领或首领记忆的单位。
发条主教的追击有距离限制:脑内逻辑把最长追击时间设为 60 秒、最长追击距离设为 40;超过这些条件后会停止追击并返回家附近。无目标时会朝记录的家位置移动。
攻击
发条主教进入攻击状态后会发射电击投射物。投射物命中时会在目标附近形成电击区域,同一轮攻击不会重复命中同一个目标;电击事件还会立即触发目标的 electrocute 事件。攻击距离由 BISHOP_ATTACK_DIST 控制,实际攻击间隔由 BISHOP_ATTACK_PERIOD 控制。
睡眠与唤醒
它只有在没有目标、没有燃烧或冻结状态、位于家位置附近,且周围 20 范围内没有可见的角色单位时才会睡觉;任何使这些条件不再成立的情况都会唤醒它。20 是 clockwork_common.lua 中的局部常量 SLEEP_DIST_FROMTHREAT,不是 TUNING 常量。
掉落
普通发条主教使用 bishop 掉落表:
应对
变体
同一源码文件还定义了噩梦版本 bishop_nightmare。该版本使用不同的外观与掉落表,带有 cavedweller 和 shadow_aligned 标签,并具有酸液灌注组件;其掉落表包含
紫宝石、
噩梦燃料和
铥矿碎片。本页实体为普通 bishop,不把噩梦版本的数值合并到普通发条主教属性中。
动画



