暴戾兔王 Wrathful Rabbit King
“它有兔子脾气!”—— 威尔逊检查它时说
暴戾兔王是兔王的敌对形态:会锁定兔王管理器记录的玩家,主动追击并使用召唤皇家兔子警卫、飞踢等能力。它拥有 2000 点生命值、75 点基础伤害,并持续施加 -40 /分钟的负理智光环。
概述
暴戾兔王不是独立的自然生物,而是兔王系统生成或转化出的敌对形态。兔王管理器在创建兔王时可选择 rabbitking_aggressive;和善兔王也会在满足敌对条件时被替换为暴戾兔王。它会把当前关联玩家作为目标,并带有 scarytoprey 标签。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 2000 |
| 基础攻击力 | 75 |
| 移动速度 | 奔跑 7 |
| 理智光环 | -40 /分钟 |
| 眩晕持续时间 | 5 秒 |
暴戾兔王的基础攻击力和生命值分别由 RABBITKING_DAMAGE、RABBITKING_HEALTH 设置;它的移动组件只设置了奔跑速度。
出现与敌对条件
兔王管理器负责记录当前兔王及其关联玩家。和善兔王在检测到关联玩家持有肉类时,可以转化为暴戾兔王;管理器也会累计玩家的淘气值,达到 RABBITKING_NAUGHTINESS_NEEDED 加随机变动的阈值后直接创建暴戾兔王。
暴戾兔王生成后,管理器将其与玩家重新绑定,并向兔王发送 becameaggressive 事件。它的索敌函数不会自行搜索任意玩家,而是直接返回管理器记录的目标玩家;保持目标的条件也是该玩家仍为管理器目标。
行为与能力
追击
暴戾兔王会追逐关联玩家,同时尝试与附近其他玩家保持距离。它的行为树还包含惊慌、电子围栏惊慌、徘徊和目标朝向等节点;代码注释明确将电子围栏惊慌列为该首领的特殊行为之一。
召唤皇家兔子警卫
召唤冷却结束、且当前跟随者少于 3 只时,暴戾兔王可以召唤皇家兔子警卫。警卫会在兔王周围寻找无洞穴的位置生成;一次补足到最多 3 只,召唤冷却为 60 秒,首次冷却为 3 秒。警卫自身使用 400 点生命值、40 点攻击力和 3 秒攻击间隔。
飞踢
当目标进入能力判定距离时,暴戾兔王会使用飞踢。飞踢速度为 12,最长滞空时间为 1 秒;命中范围额外使用 1.5,命中后会造成一次基础攻击并施加击退。击退搜索半径额外使用 4。有皇家兔子警卫跟随时,飞踢冷却为 12 秒;没有跟随者时缩短为 8 秒,首次冷却为 10 秒。
飞踢不会把兔王自己的跟随者作为目标;目标带有 epic 或 nopush 标签时不会被击退。飞踢可命中的实体需要同时具备生命和战斗组件,并属于动物、角色、怪物或暗影随从之一,同时排除飞行、隐身、无目标、玩家鬼魂等标签。
掉落
击杀暴戾兔王后,lootdropper 使用固定掉落表:
怪物肉 1 个、
胡须 2 个和
兔王棍 1 把。它的 prefab 还声明了
皇家兔子警卫与兔王尸体等相关资源,但这些不属于该形态的固定击杀掉落。
应对
动画


和善兔王