游戏版本 756039
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暴戾兔王 Wrathful Rabbit King

兔王敌对首领兔子
“它有兔子脾气!”—— 威尔逊检查它时说

暴戾兔王是兔王的敌对形态:会锁定兔王管理器记录的玩家,主动追击并使用召唤皇家兔子警卫、飞踢等能力。它拥有 2000 点生命值、75 点基础伤害,并持续施加 -40 /分钟的负理智光环。

概述

暴戾兔王不是独立的自然生物,而是兔王系统生成或转化出的敌对形态。兔王管理器在创建兔王时可选择 rabbitking_aggressive;和善兔王也会在满足敌对条件时被替换为暴戾兔王。它会把当前关联玩家作为目标,并带有 scarytoprey 标签。

属性

属性 数值
生命值 2000
基础攻击力 75
移动速度 奔跑 7
理智光环 -40 /分钟
眩晕持续时间 5 秒

暴戾兔王的基础攻击力和生命值分别由 RABBITKING_DAMAGE、RABBITKING_HEALTH 设置;它的移动组件只设置了奔跑速度。

出现与敌对条件

兔王管理器负责记录当前兔王及其关联玩家。和善兔王在检测到关联玩家持有肉类时,可以转化为暴戾兔王;管理器也会累计玩家的淘气值,达到 RABBITKING_NAUGHTINESS_NEEDED 加随机变动的阈值后直接创建暴戾兔王。

暴戾兔王生成后,管理器将其与玩家重新绑定,并向兔王发送 becameaggressive 事件。它的索敌函数不会自行搜索任意玩家,而是直接返回管理器记录的目标玩家;保持目标的条件也是该玩家仍为管理器目标。

行为与能力

追击

暴戾兔王会追逐关联玩家,同时尝试与附近其他玩家保持距离。它的行为树还包含惊慌、电子围栏惊慌、徘徊和目标朝向等节点;代码注释明确将电子围栏惊慌列为该首领的特殊行为之一。

召唤皇家兔子警卫

召唤冷却结束、且当前跟随者少于 3 只时,暴戾兔王可以召唤皇家兔子警卫。警卫会在兔王周围寻找无洞穴的位置生成;一次补足到最多 3 只,召唤冷却为 60 秒,首次冷却为 3 秒。警卫自身使用 400 点生命值、40 点攻击力和 3 秒攻击间隔。

飞踢

当目标进入能力判定距离时,暴戾兔王会使用飞踢。飞踢速度为 12,最长滞空时间为 1 秒;命中范围额外使用 1.5,命中后会造成一次基础攻击并施加击退。击退搜索半径额外使用 4。有皇家兔子警卫跟随时,飞踢冷却为 12 秒;没有跟随者时缩短为 8 秒,首次冷却为 10 秒。

飞踢不会把兔王自己的跟随者作为目标;目标带有 epic 或 nopush 标签时不会被击退。飞踢可命中的实体需要同时具备生命和战斗组件,并属于动物、角色、怪物或暗影随从之一,同时排除飞行、隐身、无目标、玩家鬼魂等标签。

掉落

击杀暴戾兔王后,lootdropper 使用固定掉落表:怪物肉 1 个、胡须 2 个和 兔王棍 1 把。它的 prefab 还声明了皇家兔子警卫与兔王尸体等相关资源,但这些不属于该形态的固定击杀掉落。

应对

  • 先处理或拉开皇家兔子警卫,因为暴戾兔王会在跟随者不足时持续补充警卫。
  • 注意飞踢的冲刺窗口:它命中后会造成基础攻击并击退目标;飞踢结束后会进入收招状态,利用这段时间移动或输出。
  • 没有警卫跟随时,飞踢冷却更短,不要把“清掉小怪”视为可以长时间安全站桩的机会。
  • 暴戾兔王的理智光环为负值;战斗前应准备理智恢复手段,避免在近距离长时间作战。
  • 它是兔王棍的固定来源之一;同时会掉落胡须与怪物肉。

动画

相关条目

和善兔王机缘兔子皇家兔子警卫兔王棍胡须怪物肉

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/rabbitking.lua scripts/brains/rabbitkingbrain.lua scripts/stategraphs/SGrabbitking.lua scripts/brains/rabbitking_bunnymanbrain.lua scripts/stategraphs/SGrabbitking_bunnyman.lua scripts/components/rabbitkingmanager.lua

涉及实体:rabbitking_aggressive(暴戾兔王)