鱼人之王 King of the Merms
“国王陛下!”—— 威尔逊检查它时说
鱼人之王是鱼人王国的首领单位,通常与
皇家地毯及鱼人王管理器关联生成。它本身没有在源码中设置普通攻击伤害,但拥有 1000 点生命值、持续生命恢复,并能接受鱼人玩家提供的食物、鱼类及特定装备。
概述
鱼人之王带有 merm、mermking、character、companion 和 trader 标签,是鱼人体系中的王。它由鱼人王国的王座系统管理;王座建成后会寻找候选鱼人,候选者抵达王座时进入鱼人之王的生成状态。生成时会播放变身动画与王座相关音效,并在附近产生特效。
鱼人之王不是通过普通巢穴自然刷新的敌对生物。它与世界中的 mermkingmanager 组件、
皇家地毯 和鱼人候选者共同构成鱼人王国机制。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值上限 | 1000 |
| 饥饿值上限 | 200 |
| 饥饿消耗 | 0.0521 /秒 |
| 生命恢复 | 2 点 / 1 秒 |
| 饥饿耗尽后的生命损失 | 按 MERM_KING_HEALTH / MERM_KING_HUNGER_KILL_TIME 计算 |
| 食性 | 素食 |
| 普通攻击 | 源码未设置默认攻击伤害或攻击间隔 |
鱼人之王初次生成时,饥饿值被设置为最大值的四分之一;它会通过饥饿变化事件进行提示。
行为
王座与生成
鱼人王管理器维护王座、候选鱼人和当前鱼人之王之间的关系。主王座与其他王座分别登记;候选鱼人会被分配到王座,抵达后触发生成。当前鱼人之王死亡或被移除后,管理器会清除王的登记,并允许王国系统重新处理候选者。
护卫
鱼人之王受到伤害并处于战斗状态时,会在自身生命值下降后尝试召唤忠诚鱼人守卫。守卫存在时不会重复召唤;召唤次数用王自身的计数管理,守卫离开目标或目标放弃后,鱼人之王会让相关鱼人返回。守卫的具体属性见
忠诚鱼人守卫。
战斗与作息
鱼人之王拥有 combat 组件,可被设置目标并在目标放弃或丢失时触发守卫返回逻辑;但 mermking.lua 没有为它设置普通攻击伤害、攻击间隔或攻击范围,因此不要把它当作会直接挥击的战斗单位。状态图包含待机、进食、拒绝、受击、死亡、睡眠和召唤守卫等状态。
移动与食物
它会使用鱼人通用的行为逻辑前往食物、王座和工具目标附近。鱼人之王只接受鱼人玩家给予的物品:可食用的素食会被食用,带有 fish 标签的物品会进入交易流程;其他玩家不能通过该交易组件喂养或装备它。
交易与装备
可接受物品
鱼人玩家可以向鱼人之王提供可食用的素食、鱼类,以及在对应技能树能力已激活且王身上尚未拥有同类装备时提供的以下物品:
这些装备由沃特的鱼人王相关技能控制,并非所有沃特都能直接交给鱼人之王。鱼人之王不会删除被接受的物品;食物会被食用,鱼类和其他可交易物品会进入交易状态。
交易奖励
源码预设的交易池包括海带、种子、触手皮、采下的芦苇,以及若干杂物和种子类奖励。交易表中的数量和是否补充填充物由 mermking.lua 的 trading_items 定义;页面不手抄具体抽取结果,实际内容以交易数据为准。
掉落
鱼人之王的基础掉落表由 mermking.lua 中的固定列表设置,包含:
击杀后由掉落组件生成这些物品。尸体使用鱼人之王专用的尸体定义与状态图;源码还设置了死亡后尸体销毁延迟。
应对与利用
- 不要把鱼人之王当作普通攻击型敌人:源码没有为它配置直接攻击数值,真正的战斗压力主要来自它召唤的鱼人守卫。
- 若要保护鱼人之王,优先处理被召唤的守卫,并注意王的生命恢复机制。
- 沃特可以利用鱼人王体系与王座建立鱼人王国;鱼人之王的存在还会被世界和跨分片的鱼人王观察器记录,供鱼人相关机制读取。
- 需要喂养或装备鱼人之王时,必须由带有
merm标签的玩家进行;装备三叉戟、铥矿皇冠或大理石甲还需要沃特对应的鱼人王技能已激活。 - 击杀可获得淡水鱼、蛙腿和海带,但鱼人之王也可能是鱼人王国体系的重要核心,不宜在需要维持该体系时随意击杀。
相关实体
动画


沃特