虚影 Gestalt
“好像能给我...知识。”—— 威尔逊检查它时说
虚影是围绕启蒙模式玩家出现的月亮阵营生物。启蒙较高时会冲刺接触玩家,增加理智值并造成昏沉或昏睡,而不是直接扣除生命值;可用
幻灵捕获机捕获。
概述
虚影不是普通的可击杀怪物:其构造函数没有生命值与掉落组件,主要交互是接触攻击、躲避与捕获。威尔逊的检查台词为:“好像能给我...知识。”
世界的虚影生成器会追踪处于启蒙模式的玩家。当玩家计入理智上限惩罚后的当前比例达到 25% 时,才满足生成与被追踪条件;不处于启蒙模式时,生成器将该比例视为零。因此,不能把普通理智模式下的高理智等同于会招来虚影。
属性
| 属性 | 数值或说明 |
|---|---|
| 生命值 | 无生命值组件,不能按普通生物方式击杀 |
| 普通攻击 | 不造成普通生命值伤害,使用特殊接触效果 |
| 接触增加理智值 | 10 |
| 接触增加昏沉值 | 2 |
| 传入昏沉组件的昏睡时间 | 6 秒 |
| 攻击冷却 | 4 秒 |
| 攻击启动距离 | 2.5 |
| 索敌距离 | 6 |
| 行走/奔跑速度 | 均为 1.5 |
| 理智光环 | +40 /分钟,实际效果受距离及玩家理智系统修正 |
| 阵营 | 月亮阵营 |
接触攻击使用特殊逻辑,不走普通扣血攻击;是否昏睡取决于目标的昏沉组件处理,不能把上述时间理解为所有角色必定昏睡的固定时长。
行为
启蒙决定行为
生成器按玩家的当前比例划分行为等级,并为附近虚影选择合适的追踪对象:
- 低启蒙档:达到生成门槛、且处于
GESTALT_POPULATION_LEVEL的第一档。虚影主动避开玩家,不执行主动攻击行为。 - 中启蒙档:处于该表的第二档。虚影有攻击目标时会原地准备攻击,但不使用高档的追逐行为。
- 高启蒙档:处于该表的最高档。虚影会追逐目标并冲刺攻击。
三个档位的具体边界由 scripts/tuning.lua 中的 GESTALT_POPULATION_LEVEL 表提供,并由 scripts/components/brightmarespawner.lua 按顺序判定;页面占位符系统不支持该数组字段的点号引用。
虚影还会优先避开带有暗影、梦魇等指定标签的单位;攻击冷却期间,中、高档虚影会退开。
冲刺与命中
攻击开始时虚影朝目标所在位置转向,随后沿该方向冲刺。冲刺过程中会寻找命中范围内最近的有效玩家,因此接触者不一定是最初的追踪对象。死亡、鬼魂、不可见以及正在睡眠、昏睡或醒来的玩家不会被这段命中逻辑选中。
命中会增加理智值与昏沉值,随后虚影播放变化动画并消失。攻击未命中时,它会停下并放弃当前攻击目标,之后重新索敌。
重定位与消失
虚影没有固定的昼夜睡眠作息。失去追踪对象或远离玩家时,会融化并重新寻找出现位置;出生经过 30 秒后获得消失资格,在后续重定位时移除,并不是计时结束就立即原地消失。
掉落与捕获
虚影没有普通击杀掉落表,不会通过扣减生命值产出资源。
幻灵捕获机可以捕获处于可捕获状态的虚影。工具需要贴近目标才能完成捕获;捕获后工具替换为装有虚影的形态,原虚影移除。刚出现、融化或重定位中的虚影会暂时关闭可捕获状态。
被捕获工具选中时,虚影会停止移动,并暂停相关移动、攻击响应,便于接近完成捕获。
应对与利用
- 避开冲刺路线:虚影在攻击开始时确定面向,冲刺时横向离开其路径比迎着它走更稳妥。不要把它当作需要用武器击杀的敌人。
- 控制启蒙档位:低档虚影只会避开玩家;较高档位才进入主动攻击行为。普通理智模式不会满足此生成器的追踪条件。
- 防护不是所有接触的通用免疫:装备带
gestaltprotection标签的物品,或拥有月树花茶对应的增益时,虚影不会主动将该玩家选为攻击目标;但冲刺命中搜索本身没有重复检查这项防护,因此仍应避开冲向其他玩家的虚影。 - 注意昏沉风险:接触虽然不直接扣血,却可能使玩家暂时无法行动。不应因为其增加理智值,就在其他威胁附近主动承受接触。
- 需要利用虚影时,优先使用幻灵捕获机,而非尝试普通攻击。
变体
大虚影、
敌意虚影是相关的虚影变体,拥有各自的战斗机制。本页的无普通生命值伤害、特殊接触与不可常规击杀说明,仅针对普通虚影。
动画

