游戏版本 756039
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敌意虚影 Inimical Gestalt

虚影月亮阵营敌对远程攻击
“这些家伙的个性挺炸。”—— 威尔逊检查它时说

敌意虚影是月亮阵营的高级虚影生物,拥有近战、召唤月亮碎片和远程三种攻击方式。它会在受到多次攻击后短暂隐形传送,并对敌对目标施加理智与昏睡影响。威尔逊的评价是:“这些家伙的个性挺炸。”

概述

敌意虚影带有 brightmare_guard、lunar_aligned 和 alwayshostile 等标签,是一种会主动攻击目标的虚影守卫。源码将它作为启迪之冠相关的虚影单位使用,并可跟随领袖;实体进入休眠状态后会在 0.00104 天内被清除(这里的时间换算仅用于占位符展示,实际源码计时为秒)。

属性

属性 数值
生命值 600
近战攻击力 100
近战位面伤害 10
移动速度 行走与奔跑均为 4
理智光环 40 /分钟
月亮阵营 是

默认战斗组件的攻击间隔为 3 秒,攻击范围为 4。

行为与索敌

索敌

敌意虚影会主动寻找目标;如果当前没有目标,重定位函数会优先返回自己的领袖。受到攻击时,它会将攻击者设为目标,并把目标分享给半径 2 范围平方内、仍存活的其他 brightmare_guard。目标在一段时间内没有攻击它、也没有被它攻击时,才可能丢失仇恨;该时间为 10 秒。

透明度与目标状态

客户端会根据观察者的理智模式和目标状态调整虚影透明度。带有 gestalt_possessable、shadow_item 或暗影相关标签的目标会被视为高等级目标;在月亮模式下,观察者理智比例低于代码阈值时则不会进入最高等级。具体透明度使用 GESTALT_COMBAT_TRANSPERENCY 及源码中的计算式。

传送

敌意虚影每受到 3 次攻击,就会尝试传送到目标附近的可行走位置;传送有 10 秒冷却。传送过程中会隐形 0.5 秒,随后在目标附近重新出现。若目标距离较远,行为树也会主动使用传送缩短距离。

攻击方式

行为树按与目标的距离选择攻击:

  • 近战冲刺:目标在 4 内时使用近战攻击。攻击动画期间会向前冲刺;命中后除近战伤害外,还会使目标理智值减少 10,并增加 0.5 点昏睡值,昏睡持续时间参数为 1 秒。攻击判定会避开睡眠、昏迷等特定状态目标以及其他虚影和虚影首领。
  • 中距离召唤:目标在 12 内时生成一个月亮碎片投射物。投射物的普通伤害为 40,位面伤害为 15,冷却为 3.75 秒。
  • 远距离散射:目标在 20 内时发射 3 枚投射物,三枚投射物以 15 度间隔分散。每枚投射物造成 50 普通伤害和 5 位面伤害,速度为 12,攻击冷却为 4.5 秒。

中距离和远距离攻击都不能简单按实体自身的近战伤害计算,应分别使用投射物的伤害参数。

掉落

默认击杀掉落使用 gestalt_guard_evolved 掉落表:

掉落表 gestalt_guard_evolved
物品数量概率
纯粹辉煌×1100%
纯粹辉煌×120%

源码还会根据它击杀的宠物数量动态切换掉落表:击杀超过 1 个宠物时,最多使用对应数量的增强掉落表;宠物数量越多,纯粹辉煌的额外掉落权重越高。若实体因休眠而被清除,则掉落数量按清除时生命值比例计算,掉落为注能月亮碎片,而不是默认击杀掉落。

应对

  • 近战范围内不要连续站桩输出:它受到多次攻击后会触发传送,传送期间隐形并重新选择位置。
  • 中距离需要留意生成的月亮碎片投射物;远距离则要避开三枚分散飞行的投射物,单枚投射物的射程为 20。
  • 其近战命中同时影响理智和昏睡值,低理智或需要维持行动能力时应优先保持距离。
  • 源码明确允许它与其他 brightmare_guard 分享仇恨,因此不要在虚影守卫群旁单独引战。

相关

敌意虚影的资源与生成体系引用了注能月亮碎片和纯粹辉煌;其实体本身为月亮阵营,并使用独立的 gestalt_guard_projectile 远程投射物。

动画

相关条目

注能月亮碎片纯粹辉煌

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/gestalt_guard_evolved.lua scripts/brains/gestalt_guard_evolvedbrain.lua scripts/stategraphs/SGgestalt_guard_evolved.lua scripts/tuning.lua

涉及实体:gestalt_guard_evolved(敌意虚影)