游戏版本 756039
首页 › 生物 › 绝望螨

绝望螨 Dread Mite

暗影敌对爆炸位面伤害
“轰轰烈烈!”—— 威尔逊检查它时说

绝望螨是由熔合暗影死亡时产生的爆炸性暗影生物。它会锁定附近的角色或怪物并追逐,经过 4 秒后爆炸,造成普通伤害与位面伤害。

概述

绝望螨属于敌对的暗影阵营生物,带有 explosive、monster、shadow 与 shadow_aligned 标签。它不是常规意义上的战斗单位:源码为它添加了移动、计时器和实体追踪组件,但没有设置生命值或战斗组件。\n\n绝望螨通常在熔合暗影死亡时生成;熔合暗影的死亡状态会在动画时间线中生成一只绝望螨,并把击杀者设置为它的爆炸目标(若击杀者仍有效)。

属性

| 属性 | 数值 |\n|---|---|\n| 移动速度 | 5.5 |\n| 爆炸倒计时 | 4 秒 |\n| 爆炸普通伤害 | 50 |\n| 爆炸位面伤害 | 20 |\n| 仇恨范围 | 18 |\n\n爆炸伤害通过 combat:GetAttacked 结算,其中位面伤害作为额外的 planar 参数传入。

行为与爆炸

生成与追逐\n生成后,绝望螨先经历一段生成延迟,随后开始追逐逻辑。追逐检查每 0.3 秒执行一次(该间隔为源码局部常量 CHASE_TICK_RATE,当前代码值为 0.3 秒):它会在 18 范围内寻找带 _combat 标签、且属于 character 或 monster 的目标。带有 shadow_aligned、FX、DECOR、noattack、notarget、NOCLICK 或 playerghost 标签的实体会被排除。\n\n如果目标距离超过内部追逐距离,绝望螨会直接移动到目标当前位置附近,而不是以普通弧线持续追踪。若没有找到目标,则会朝随机方向移动。已经通过 setexplosiontarget 事件指定的目标会优先保存在实体追踪器中。\n\n### 爆炸\n计时结束后,绝望螨在当前位置生成爆炸特效,对爆炸范围内所有带 _combat 标签、且不带 shadow_aligned、DECOR、INLIMBO、NOCLICK、FX 或 playerghost 标签的实体造成伤害。爆炸搜索半径由源码局部常量 EXPLODE_RANGE 定义为 3.0;爆炸后还会生成焦痕。\n\n爆炸发生时,绝望螨会额外抛出 3 个快速引信炸弹。它们会向周围随机方向散射,并在很短时间后各自爆炸;这些快速引信炸弹复用绝望螨的爆炸伤害与伤害筛选逻辑。

预警与应对

绝望螨的主要威胁是倒计时结束时的范围爆炸,而不是接触攻击。看到它靠近时,应优先拉开与其及其他目标的距离;爆炸范围由源码中的 EXPLODE_RANGE 控制,不能只依赖普通护甲抵消,因为爆炸同时包含位面伤害。\n\n绝望螨本体没有掉落表,爆炸后也不会通过 lootdropper 掉落物品。它在引爆后从场景中移除,随后抛出的快速引信炸弹同样不会持久存在。

与熔合暗影的关系

熔合暗影进入死亡状态后,会在死亡动画的指定时间点生成绝望螨;如果击杀者仍然有效,绝望螨会将该击杀者记录为目标。这使得击杀熔合暗影后不能立即认为战斗结束,还需要处理随后出现的绝望螨及其爆炸。

动画

相关条目

熔合暗影

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/fused_shadeling_bomb.lua scripts/stategraphs/SGfused_shadeling_bomb.lua scripts/stategraphs/SGfused_shadeling.lua

涉及实体:fused_shadeling_bomb(绝望螨)