熔合暗影 Fused Shadeling
“我还是更喜欢你小的时候,那时候你烦的是别人。”—— 威尔逊检查它时说
概述
熔合暗影由暗影裂隙的子生成器生成。生成时会记录裂隙位置作为出生点,并在生成延迟结束后出现;如果关联的
裂隙被移除,熔合暗影会进入消失状态并被移除。它带有 hostile、monster、shadow 与 shadow_aligned 标签,因此不会把暗影阵营单位作为普通索敌目标。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 1250 |
| 普通攻击力 | 40 |
| 位面伤害 | 10 |
| 攻击间隔 | 2.5 秒 |
| 攻击范围 | 2 |
| 移动速度 | 6 |
| 索敌范围 | 18 |
| 理智光环 | 有目标时,对一般观察者为 40 /分钟;目标本人为 100 /分钟 |
它的普通攻击由 combat 组件处理,位面伤害由独立的 planardamage 组件提供。
行为
索敌与活动范围
熔合暗影每隔 3 秒尝试重新寻找目标,目标必须带有 _combat 标签,并且属于 character 或 monster;带有 INLIMBO 或 shadow_aligned 标签的单位不会成为目标。它会以生成点为中心维持目标范围,离开 18 范围后会放弃追击。行为树还会以生成点为中心进行游荡和约束活动范围。
跳跃突进
当目标距离在最大跳跃距离的二分之一至最大跳跃距离之间,且不在跳跃冷却中时,熔合暗影会尝试跳跃。最大跳跃距离为 10,跳跃速度为 24,跳跃后会进入 5 秒左右的冷却;代码使用 GetRandomWithVariance,实际冷却会围绕该值随机变化。跳跃期间会暂时移除角色碰撞,并在落地后恢复。
受击与传送
受到攻击时会立即把攻击者设为目标。受击状态结束时有机会传送;如果攻击它的武器带有 lighter 或 rangedlighter 标签,则必定进入传送流程,并丢弃当前目标。传送会在附近寻找可行走位置,优先选择当前活跃的迷雾区域,并从原位置发射一枚快速融合炸弹。
爆炸
熔合暗影死亡时会在尸体位置生成一枚
绝望螨,并把击杀者设置为爆炸目标。该炸弹会追踪目标并在计时结束后爆炸;爆炸会攻击爆炸范围内带 _combat 标签、且不带 shadow_aligned 等排除标签的实体。炸弹的爆炸伤害为 50,另有 20 点位面伤害,爆炸计时为 4 秒。
掉落
源码中的共享掉落表由 4 个
纯粹恐惧条目组成,权重分别为 1、1、0.75 和 0.5;实际数量与概率由掉落组件按该表抽取。
应对
- 近战时要同时考虑普通伤害和位面伤害;不要只按普通护甲的减伤效果估算承伤。
- 不要把熔合暗影引离其生成点太远:其保持目标和行为树都以出生点为活动范围中心,超出索敌范围会放弃追击。
- 观察它是否进入跳跃状态。跳跃期间不能正常攻击,落地后才恢复行动;但其跳跃速度为 24,不要在跳跃路径上停留。
- 使用带
lighter或rangedlighter标签的武器攻击,可强制触发其受击传送并丢弃当前目标,但传送后会发射快速融合炸弹,仍需避开落点。 - 击杀后不要立刻站在尸体附近:生成的
绝望螨会在 4 秒后爆炸,并造成普通与位面伤害。
掉落用途
动画


