游戏版本 756039
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熔合暗影 Fused Shadeling

暗影敌对位面伤害暗影裂隙
“我还是更喜欢你小的时候,那时候你烦的是别人。”—— 威尔逊检查它时说

熔合暗影是由裂隙生成的敌对暗影生物,拥有 1250 点生命值,并同时造成普通伤害与位面伤害。它会在出生点附近追击目标,能够跳跃突进、受击传送,并在死亡时生成绝望螨。

概述

熔合暗影由暗影裂隙的子生成器生成。生成时会记录裂隙位置作为出生点,并在生成延迟结束后出现;如果关联的裂隙被移除,熔合暗影会进入消失状态并被移除。它带有 hostile、monster、shadow 与 shadow_aligned 标签,因此不会把暗影阵营单位作为普通索敌目标。

属性

属性 数值
生命值 1250
普通攻击力 40
位面伤害 10
攻击间隔 2.5 秒
攻击范围 2
移动速度 6
索敌范围 18
理智光环 有目标时,对一般观察者为 40 /分钟;目标本人为 100 /分钟

它的普通攻击由 combat 组件处理,位面伤害由独立的 planardamage 组件提供。

行为

索敌与活动范围

熔合暗影每隔 3 秒尝试重新寻找目标,目标必须带有 _combat 标签,并且属于 character 或 monster;带有 INLIMBO 或 shadow_aligned 标签的单位不会成为目标。它会以生成点为中心维持目标范围,离开 18 范围后会放弃追击。行为树还会以生成点为中心进行游荡和约束活动范围。

跳跃突进

当目标距离在最大跳跃距离的二分之一至最大跳跃距离之间,且不在跳跃冷却中时,熔合暗影会尝试跳跃。最大跳跃距离为 10,跳跃速度为 24,跳跃后会进入 5 秒左右的冷却;代码使用 GetRandomWithVariance,实际冷却会围绕该值随机变化。跳跃期间会暂时移除角色碰撞,并在落地后恢复。

受击与传送

受到攻击时会立即把攻击者设为目标。受击状态结束时有机会传送;如果攻击它的武器带有 lighter 或 rangedlighter 标签,则必定进入传送流程,并丢弃当前目标。传送会在附近寻找可行走位置,优先选择当前活跃的迷雾区域,并从原位置发射一枚快速融合炸弹。

爆炸

熔合暗影死亡时会在尸体位置生成一枚绝望螨,并把击杀者设置为爆炸目标。该炸弹会追踪目标并在计时结束后爆炸;爆炸会攻击爆炸范围内带 _combat 标签、且不带 shadow_aligned 等排除标签的实体。炸弹的爆炸伤害为 50,另有 20 点位面伤害,爆炸计时为 4 秒。

掉落

掉落表 fused_shadeling
物品数量概率
纯粹恐惧×2100%
纯粹恐惧×175%
纯粹恐惧×150%

源码中的共享掉落表由 4 个纯粹恐惧条目组成,权重分别为 1、1、0.75 和 0.5;实际数量与概率由掉落组件按该表抽取。

应对

  • 近战时要同时考虑普通伤害和位面伤害;不要只按普通护甲的减伤效果估算承伤。
  • 不要把熔合暗影引离其生成点太远:其保持目标和行为树都以出生点为活动范围中心,超出索敌范围会放弃追击。
  • 观察它是否进入跳跃状态。跳跃期间不能正常攻击,落地后才恢复行动;但其跳跃速度为 24,不要在跳跃路径上停留。
  • 使用带 lighter 或 rangedlighter 标签的武器攻击,可强制触发其受击传送并丢弃当前目标,但传送后会发射快速融合炸弹,仍需避开落点。
  • 击杀后不要立刻站在尸体附近:生成的绝望螨会在 4 秒后爆炸,并造成普通与位面伤害。

掉落用途

熔合暗影掉落的纯粹恐惧是暗影阵营的制作材料。具体可制作物品与配方请参见纯粹恐惧页面。

动画

相关条目

绝望螨纯粹恐惧裂隙

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/fused_shadeling.lua scripts/brains/fused_shadelingbrain.lua scripts/stategraphs/SGfused_shadeling.lua scripts/prefabs/fused_shadeling_bomb.lua scripts/prefabs/shadowrift_portal.lua

涉及实体:fused_shadeling(熔合暗影)