游戏版本 756039
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乌鸦 Crow

鸟类中立小型生物
“真可怕!”—— 威尔逊检查它时说

乌鸦是世界中由鸟类生成器在白天生成的常见小型鸟类,夜晚会飞走或休息。它有 25 点生命值,击杀后随机掉落黑色羽毛或小肉,也可以被捕捉、烹饪或放入物品栏饲养。

概述

乌鸦属于 bird、smallcreature 和 animal 类生物,使用通用鸟类行为与状态图。鸟类生成器会根据地皮选择鸟类:岩石地、泥土地和沼泽地可以生成乌鸦;热带草原和森林地皮则会在乌鸦与红雀之间选择。鸟类只在世界不是夜晚且鸟类数量未达到上限时生成。

属性

属性 数值
生命值 25
腐烂时间 2400 秒(约 5 天)
威胁感知距离 5
鬼魂作祟值 1

乌鸦没有在自身构造函数中设置普通攻击伤害或攻击间隔;它的主要反应是遇到威胁后飞走。

行为

出现与作息

鸟类生成器按玩家位置维持附近的鸟类数量,并在白天安排生成;夜晚 CanBirdsSpawn 返回否,因此不会生成新的乌鸦。乌鸦使用 DefaultSleepTest 判断睡眠,同时飞行状态会阻止入睡。

躲避威胁

乌鸦会在以下情况飞走:世界进入夜晚、发生月亮风暴、乌鸦正在受到火焰伤害,或在 5 范围内发现带有 player、monster 或 scarytoprey 标签的单位。被作祟后进入恐慌状态时也会飞走。受到攻击时,它会向附近半径 30 范围内的其他鸟类发送 gohome 事件;代码会处理至多 5 个同伴。

捕捉与饲养

乌鸦带有 cookable 标签,烹饪产物为熟小肉;也可以被捕捉并放入物品栏。作为可饲养的小型牲畜,放入物品栏时会重置为闲置状态,取出后进入眩晕状态;其保鲜时间为 2400 秒。乌鸦的食性为种子类。

掉落与用途

正常击杀乌鸦时,掉落表从以下两项中随机选择 1 项:

乌鸦还会使用通用鸟类的“新手援助”周期生成器:附近玩家符合条件时,可能在乌鸦附近生成种子,或在游戏早期生成燧石、树枝、采下的草等物品;这是乌鸦的周期性辅助机制,不是击杀掉落。

应对与利用

  • 乌鸦没有普通攻击,主要危险是受惊后飞走;接近时避免进入其威胁感知距离,或使用陷阱捕捉。
  • 击杀乌鸦可稳定获得黑色羽毛或小肉,两者均为等权随机结果。
  • 如果需要熟小肉,乌鸦本身可作为烹饪产物为熟小肉的可烹饪生物来源。
  • 由于夜晚不会生成新的乌鸦,白天更适合寻找或捕捉。

动画

相关条目

黑色羽毛小肉熟小肉月盲乌鸦

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/birds.lua scripts/brains/birdbrain.lua scripts/stategraphs/SGbird.lua scripts/components/birdspawner.lua

涉及实体:crow(乌鸦)