乌鸦 Crow
“真可怕!”—— 威尔逊检查它时说
概述
乌鸦属于 bird、smallcreature 和 animal 类生物,使用通用鸟类行为与状态图。鸟类生成器会根据地皮选择鸟类:岩石地、泥土地和沼泽地可以生成乌鸦;热带草原和森林地皮则会在乌鸦与红雀之间选择。鸟类只在世界不是夜晚且鸟类数量未达到上限时生成。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 25 |
| 腐烂时间 | 2400 秒(约 5 天) |
| 威胁感知距离 | 5 |
| 鬼魂作祟值 | 1 |
乌鸦没有在自身构造函数中设置普通攻击伤害或攻击间隔;它的主要反应是遇到威胁后飞走。
行为
出现与作息
鸟类生成器按玩家位置维持附近的鸟类数量,并在白天安排生成;夜晚 CanBirdsSpawn 返回否,因此不会生成新的乌鸦。乌鸦使用 DefaultSleepTest 判断睡眠,同时飞行状态会阻止入睡。
躲避威胁
乌鸦会在以下情况飞走:世界进入夜晚、发生月亮风暴、乌鸦正在受到火焰伤害,或在 5 范围内发现带有 player、monster 或 scarytoprey 标签的单位。被作祟后进入恐慌状态时也会飞走。受到攻击时,它会向附近半径 30 范围内的其他鸟类发送 gohome 事件;代码会处理至多 5 个同伴。
捕捉与饲养
乌鸦带有 cookable 标签,烹饪产物为
熟小肉;也可以被捕捉并放入物品栏。作为可饲养的小型牲畜,放入物品栏时会重置为闲置状态,取出后进入眩晕状态;其保鲜时间为 2400 秒。乌鸦的食性为种子类。
掉落与用途
正常击杀乌鸦时,掉落表从以下两项中随机选择 1 项:
乌鸦还会使用通用鸟类的“新手援助”周期生成器:附近玩家符合条件时,可能在乌鸦附近生成种子,或在游戏早期生成
燧石、
树枝、
采下的草等物品;这是乌鸦的周期性辅助机制,不是击杀掉落。
应对与利用
动画

