韦斯 Wes
韦斯是沉默的哑剧演员,拥有专属的气球制作能力,但三维较低、工作效率和攻击伤害也会降低。他还会吸引猎犬、较容易成为闪电目标,并且装备提供的保暖效果较差。
概述
韦斯的官方描述是“你好,%s!”,角色标签包括 mime 与 balloonomancer。他不能正常说话,相关检查台词会根据互动角色和情境变化;例如威尔逊对他的普通检查台词是“你好,%s!”。
韦斯的核心定位是用气球提供辅助,同时承受较低的基础属性、战斗能力与采集效率。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 75 |
| 饥饿值 | 75 |
| 理智值 | 75 |
| 行走速度 | 4 |
| 奔跑速度 | 6 |
| 徒手攻击 | 10 × 0.75 |
| 饥饿消耗 | 0.156 /秒 |
移动速度和饥饿消耗沿用玩家基准值;韦斯在创建时把生命、饥饿和理智上限分别设为对应的 WES_* 常量。
气球与专属制作
韦斯带有 balloonomancer 标签,因此可以制作气球系列物品。配方不需要科技站:
- :用
水球制作空气球。 - :消耗一个空的气球和理智制作普通气球,成品会掉落在地上。
- :制作加速气球。
- :制作气球派对物品。
气球相关配方在 scripts/recipes.lua 中通过 builder_tag="balloonomancer" 限定给韦斯等拥有该标签的角色。气球的具体效果由气球 prefab 实现;韦斯的 balloonomancer 标签也会使气球系统能够识别其主人。
负面特性
韦斯的主要减益如下:
- 战斗伤害降低:攻击伤害倍率为 0.75;该倍率同时作用于普通战斗伤害与攻击动作的耐久/效率处理。
- 采集效率降低:砍伐、挖矿和锤击的工作效率倍率均为 0.75。使用这些动作消耗有限耐久度的物品时,
efficientuser组件也会使用同一倍率。 - 保暖效果较差:角色的固有冬季保暖和夏季保暖都设置为负的 30,因此装备提供的保暖效果会被韦斯的负固有保暖抵消一部分。
- 更容易成为闪电目标:闪电目标命中概率设置为 60%。穿戴绝缘装备时,闪电伤害仍可能按装备的绝缘逻辑被避免。
- 更容易吸引猎犬:猎犬目标权重倍率为 2,并被标记为猎犬小偷目标;猎犬系统会用该权重参与目标选择。
- 醉酒状态衰减较慢:醉意衰减速度被设为 0.0075。代码只确认了衰减率设置,具体醉酒效果仍由
grogginess组件处理。
专属偏好
韦斯对
鲜果可丽饼有食物偏好,食用时获得 TUNING.AFFINITY_15_CALORIES_SUPERHUGE 对应的饥饿值加成:1.1 倍。该偏好是对指定 prefab 的 affinity,而不是对整个食物类别的偏好。
韦斯的幸运值常量 WES_LUCK 在当前角色文件中仍处于注释状态,代码没有把它注册到 luckuser 组件,因此不能按已生效的角色能力计算。
玩法建议
韦斯适合把气球作为团队辅助工具,而不是依靠正面战斗或高效率采集推进。前期应优先准备
水球以制作空的气球,并注意气球配方会消耗理智;战斗时尽量使用武器、护甲和队友配合,避免把较低的伤害倍率与较低的生命上限叠加成风险。
冬季应额外准备保暖装备,因为韦斯的固有保暖为负值;遭遇猎犬时不要默认猎犬会优先攻击队友。砍、挖、锤的工作效率较低,适合把这些动作交给其他角色或使用更耐久的工具。
动画
