恐怖利爪 Terrorclaw
概述
恐怖利爪由世界的暗影生物生成器生成,不是固定刷新在某片海域的普通海洋生物。生成器选择海上分支时,要求玩家站在带有 boat 标签的平台上,且理智比例低于 10%;选中的生成点还必须位于海洋中。这个 10% 阈值直接写在 scripts/components/shadowcreaturespawner.lua 中。
它带有暗影阵营、怪物和暗影生物标签。在海上可以移动,接近船只后会附着在船的外缘,而不是走上甲板。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 400 |
| 普通攻击力 | 50 |
| 攻击间隔 | 3 秒 |
| 攻击范围 | 4.1 |
| 海上行走速度 | 2 |
| 索敌范围 | 20 |
| 战斗时理智光环 | −100 /分钟 |
| 击杀理智奖励 | 15 |
理智光环仅在恐怖利爪已有战斗目标,且观察者处于疯狂状态时生效;不满足条件时没有该理智损失。击杀奖励通过战斗组件发放给拥有理智组件的击杀者。
行为
索敌与脱战
主动索敌检查范围内处于疯狂状态、不是鬼魂且能够成为攻击目标的玩家。它不是只攻击最初触发生成的那名玩家;受到攻击时,也可能将攻击者设为目标。
玩家恢复清醒后,恐怖利爪不会立即放弃攻击:代码还会检查清醒持续时间,以及玩家最近是否攻击、尝试攻击它。停止攻击并保持清醒,才有机会解除仇恨。待消失条件满足后进入消失状态,这与被击杀的死亡状态不同。
船边移动与传送
靠近船只后,它停下普通移动,附着在船外缘。船边行为优先处理攻击和骚扰,闲置达到传送条件时才换位;传送可以移到目标所在的另一艘船,也可以脱离船只回到海中。
受到攻击且受击传送锁定尚未启动时,它会尝试随机传送,并将攻击者分享给附近仍活着的暗影生物。随后开启受击传送锁定,时长为 3.5 秒,再加上从零到 2 秒的随机时间。**这只限制再次由受击触发的传送,不代表所有传送都被禁止。**攻击中或已有传送动作时,状态图也会阻止新的传送动作。
目标登岸
战斗目标到达真正的陆地后,它会进入登岸转换动作,尝试在陆地生成
恐怖尖喙。新生物继承原恐怖利爪的生命值比例和攻击目标,原恐怖利爪随后移除。若没有找到可用陆地点,转换可能失败。
掉落
通常击杀时使用以下掉落表:
如果致死来源带有 crazy 标签,死亡事件会将掉落改为仅一份
噩梦燃料,不再使用通常的概率掉落表;这一特殊数量直接写在 scripts/prefabs/oceanshadowcreature.lua 中。
自然消失走的是 disappear 状态,不执行死亡状态中的掉落操作。
应对与利用
- **优先恢复理智,而不是仅靠登岸逃跑。**保持清醒并停止攻击,有助于解除仇恨;登岸则可能使它换成恐怖尖喙继续追击。
- 战斗时留意船边换位,不要把它当成固定站桩目标。受击传送存在锁定窗口,但其他传送路径仍可能触发。
- 它的攻击间隔为 3 秒,攻击动作有明显前摇;可围绕攻击动作寻找反击机会,避免连续站在攻击范围内输出。
- 击杀既能获取噩梦燃料,也能获得 15 点理智奖励;单纯等其消失没有死亡掉落。
动画


