游戏版本 756039
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蚊子 Mosquito

昆虫飞行生物敌对可捕捉
“讨厌的小吸血鬼。”—— 威尔逊检查它时说

蚊子是会飞行的吸血昆虫,通常会主动寻找带有生命组件的角色、动物或怪物。它每次成功攻击都会使腹部变大;饮血过量后会死亡,并可能以爆裂状态伤害附近单位。

概述

蚊子是带有 insect、flying 和 smallcreature 标签的飞行生物。它可以被捕虫网捕获:源码将其可捕捉动作设为 ACTIONS.NET,完成捕捉后会把蚊子交给捕捉者。蚊子也能被作为小型牲畜携带和放下,放下后会记录当前位置作为活动区域。

属性

属性 数值
生命值 100
攻击力 3
攻击间隔 7 秒
攻击范围 1.75
移动速度 行走 8 / 奔跑 12
最大饮血计数 4

蚊子可以在海面上寻路,源码为其 locomotor 设置了允许海洋路径的能力。它没有设置理智光环。

行为

索敌与作息

蚊子会主动寻找带有 _combat 和 _health 标签、且属于角色、动物或怪物之一的单位;带有 insect 或 INLIMBO 标签的单位不会成为目标。携带带有 mosquitomusk 标签物品的单位不会被选为目标,蚊子的盟友也会被排除。索敌函数每隔一段时间运行,并使用春季战斗倍率修正索敌范围。

蚊子受到攻击时会立即把攻击者设为目标,并向附近的其他存活蚊子分享目标。它会在攻击冷却期间暂时执行躲避行为;没有目标或完成追击后,会在活动区域附近游荡。

白天以及冬季时,蚊子的行为树会尝试让它回到记录的家位置;有领袖时则优先跟随领袖。睡眠状态会停止嗡鸣,醒来后恢复嗡鸣。

饮血与特殊攻击

蚊子的攻击命中会触发饮血:每次攻击后,其饮血计数增加,并切换到对应的腹部外观。初始饮血计数为一次;当计数超过 4 时,蚊子会被自身的生命组件杀死,并进入爆裂流程。

饮血过量死亡或被作祟触发特殊反应时,蚊子会进入 splat 状态。该状态会对爆裂范围 3.5 内符合条件的单位造成 34 点伤害;不会伤害昆虫、处于 limbo、鬼魂、隐身或隐藏的单位。爆裂伤害也会避开蚊子的上一任领袖及其盟友。

掉落

击杀蚊子时使用掉落表 mosquito,有概率掉落蚊子血囊:

掉落表 mosquito
物品数量概率
蚊子血囊×150%

蚊子因饮血过量死亡时仍会进入死亡状态并执行掉落流程;随后才转入爆裂状态。

应对与利用

  • 蚊子的攻击间隔为 7 秒,单只蚊子追击时可利用攻击间隔进行走位。
  • 不要让蚊子连续攻击:它会逐步增加饮血计数,过量死亡时的爆裂范围为 3.5,近距离围攻时可能波及其他单位。
  • 捕虫网可以直接捕捉蚊子;源码要求捕捉动作完成后将蚊子放入捕捉者的物品栏。
  • 蚊子会躲避携带 mosquitomusk 标签物品的单位,因此这类物品可用于避免被其主动索敌。

检查台词

威尔逊检查蚊子时会说:“讨厌的小吸血鬼。”手持蚊子时则会说:“嘿,那是我的血吗?”不同角色拥有各自的检查台词。

动画

相关条目

蚊子血囊

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/mosquito.lua scripts/brains/mosquitobrain.lua scripts/stategraphs/SGmosquito.lua

涉及实体:mosquito(蚊子)