蚊子 Mosquito
“讨厌的小吸血鬼。”—— 威尔逊检查它时说
蚊子是会飞行的吸血昆虫,通常会主动寻找带有生命组件的角色、动物或怪物。它每次成功攻击都会使腹部变大;饮血过量后会死亡,并可能以爆裂状态伤害附近单位。
概述
蚊子是带有 insect、flying 和 smallcreature 标签的飞行生物。它可以被捕虫网捕获:源码将其可捕捉动作设为 ACTIONS.NET,完成捕捉后会把蚊子交给捕捉者。蚊子也能被作为小型牲畜携带和放下,放下后会记录当前位置作为活动区域。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 100 |
| 攻击力 | 3 |
| 攻击间隔 | 7 秒 |
| 攻击范围 | 1.75 |
| 移动速度 | 行走 8 / 奔跑 12 |
| 最大饮血计数 | 4 |
蚊子可以在海面上寻路,源码为其 locomotor 设置了允许海洋路径的能力。它没有设置理智光环。
行为
索敌与作息
蚊子会主动寻找带有 _combat 和 _health 标签、且属于角色、动物或怪物之一的单位;带有 insect 或 INLIMBO 标签的单位不会成为目标。携带带有 mosquitomusk 标签物品的单位不会被选为目标,蚊子的盟友也会被排除。索敌函数每隔一段时间运行,并使用春季战斗倍率修正索敌范围。
蚊子受到攻击时会立即把攻击者设为目标,并向附近的其他存活蚊子分享目标。它会在攻击冷却期间暂时执行躲避行为;没有目标或完成追击后,会在活动区域附近游荡。
白天以及冬季时,蚊子的行为树会尝试让它回到记录的家位置;有领袖时则优先跟随领袖。睡眠状态会停止嗡鸣,醒来后恢复嗡鸣。
饮血与特殊攻击
蚊子的攻击命中会触发饮血:每次攻击后,其饮血计数增加,并切换到对应的腹部外观。初始饮血计数为一次;当计数超过 4 时,蚊子会被自身的生命组件杀死,并进入爆裂流程。
饮血过量死亡或被作祟触发特殊反应时,蚊子会进入 splat 状态。该状态会对爆裂范围 3.5 内符合条件的单位造成 34 点伤害;不会伤害昆虫、处于 limbo、鬼魂、隐身或隐藏的单位。爆裂伤害也会避开蚊子的上一任领袖及其盟友。
掉落
击杀蚊子时使用掉落表 mosquito,有概率掉落
蚊子血囊:
mosquito| 物品 | 数量 | 概率 |
|---|---|---|
| ×1 | 50% |
蚊子因饮血过量死亡时仍会进入死亡状态并执行掉落流程;随后才转入爆裂状态。
应对与利用
- 蚊子的攻击间隔为 7 秒,单只蚊子追击时可利用攻击间隔进行走位。
- 不要让蚊子连续攻击:它会逐步增加饮血计数,过量死亡时的爆裂范围为 3.5,近距离围攻时可能波及其他单位。
- 捕虫网可以直接捕捉蚊子;源码要求捕捉动作完成后将蚊子放入捕捉者的物品栏。
- 蚊子会躲避携带
mosquitomusk标签物品的单位,因此这类物品可用于避免被其主动索敌。
检查台词
威尔逊检查蚊子时会说:“讨厌的小吸血鬼。”手持蚊子时则会说:“嘿,那是我的血吗?”不同角色拥有各自的检查台词。
动画



