游戏版本 756039
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考拉象 Koalefant

动物中立生物考拉象猎物
“吃起来一定很美味。”—— 威尔逊检查它时说

考拉象是通过koalefant_track追踪生成的温和大型生物;受到攻击后会反击并呼叫附近的同类。击杀可获得肉和夏季象鼻,平时还会定期留下粪肥。

概述

考拉象是考拉象一族的夏季变体,内部代码名为 koalefant_summer。猎人追踪事件在非冬季时选择它作为被追踪的生物;冬季则改为生成考拉象。它带有 animal、largecreature 和 saltlicker 标签,默认不是主动攻击型生物。

属性

属性 数值
生命值 1000
攻击力 50
追击距离 30
移动速度 行走 1.5 / 奔跑 7
食性 蔬菜
盐碱地舔食次数 4 次/次舔食

考拉象没有在自身构造函数中设置独立的攻击间隔;攻击由状态图中的攻击状态执行。

行为

警戒与攻击

考拉象的行为树优先处理恐慌、电击恐慌和追击攻击。它会寻找带有 character 标签且没有 notarget 标签的目标;接近玩家时会面向玩家,但在正在寻找盐碱地舔食点时不会继续面向玩家。考拉象被攻击后会立即把攻击者设为目标,并将目标分享给附近最多若干只未死亡的考拉象,因此在群体附近攻击一只可能引来同伴。

攻击状态会播放 atk_pre 和 atk 动画,并在动画时间线中执行一次近战攻击。受到攻击时通常进入受击状态;死亡时执行掉落。

作息与移动

考拉象使用睡眠组件。默认睡眠判定会受到附近玩家影响:距离较近的玩家会阻止它入睡或将其唤醒。行为树平时会漫游;如果附近存在有效的舔盐块,会围绕盐碱地舔食点活动。

食用盐碱地舔食点

考拉象带有盐碱地舔食组件。它会寻找附近没有着火、没有烧毁且不在 limbo 中的舔盐块;盐碱地舔食效果结束后,会消耗该盐碱地舔食点的 4 次使用次数,并重新寻找下一个可用目标。睡眠、冻结或进入 limbo 时,相关计时会暂停或清除。

资源与掉落

考拉象的常规掉落固定包含多份肉和一只象鼻。如果考拉象在燃烧状态下死亡,掉落表会被切换为火焰变体使用的掉落配置;夏季普通个体不会因此掉落夏季象鼻。

它还会通过周期生成器定期生成粪肥。生成受到范围内密度、最小间距和随机间隔限制,因此不会连续在过近的位置留下粪肥。

应对

  • 单只考拉象的生命值为 1000,攻击力为 50;保持距离并利用其攻击动作的前摇,可以在攻击后撤离。
  • 不要在多只考拉象旁边贸然攻击:被攻击的个体会把目标分享给附近的同类。
  • 追踪生成的考拉象适合在远离基地的位置处理,避免战斗把同伴或其他生物卷入。
  • 如果希望让考拉象停留在某处,可以在附近放置舔盐块;它会将盐碱地舔食点作为活动中心,并按自身盐碱地舔食机制消耗使用次数。
  • 夏季考拉象的核心资源是象鼻;肉和定期产生的粪肥也可分别用于食物制作与农业。

变体

  • 考拉象:冬季生成的考拉象变体,使用冬季象鼻掉落。
  • koalefant:考拉象相关代码与共用机制的统称;夏季和冬季个体共用基础构造、行为树与状态图。

动画

相关条目

考拉象肉粪肥象鼻舔盐块

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/koalefant.lua scripts/brains/koalefantbrain.lua scripts/stategraphs/SGkoalefant.lua scripts/brains/braincommon.lua scripts/components/saltlicker.lua scripts/components/hunter.lua

涉及实体:koalefant_summer(考拉象)