游戏版本 756039
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损坏的发条骑士 Damaged Knight

发条生物敌对洞穴暗影阵营 又名 噩梦发条骑士
“一个残暴的发条骑士!”—— 威尔逊检查它时说

损坏的发条骑士是洞穴遗迹中的敌对发条生物,带有暗影阵营和洞穴生物标签。它拥有 900 点生命值、40 点攻击力,并会在战斗冷却期间短暂闪避拉开距离。

概述

损坏的发条骑士生成于洞穴的遗迹区域,相关房间包括带有 Nightmare 标签的遗迹房间与迷宫区域;世界生成数据中通过 knight_nightmare_spawner 放置其生成点。它是敌对的发条生物,具有 chess、hostile、knight 和 monster 标签,并额外具有 cavedweller 与 shadow_aligned 标签。

它的图鉴描述是“一个残暴的发条骑士!”。

属性

属性 数值
生命值 900
攻击力 40
攻击间隔 2 秒
攻击范围 2.5;命中范围 2.75
移动速度 5
索敌范围 10
阵营 暗影阵营

损坏的发条骑士可以在平台之间跳跃,并且会受到火焰与冰冻相关状态影响;其睡眠抗性由发条生物共用逻辑设置。

行为

索敌与追击

损坏的发条骑士使用发条生物共用的索敌逻辑:会寻找带有 _combat 标签、且属于 character 或 monster 的可攻击目标,但不会选择处于 INLIMBO、chess 或 chessbff 状态的单位。跟随玩家或记住玩家领袖时,不会按普通野生发条生物的方式自行索敌;距离其归属位置过远时也会放弃继续索敌。

它会在追击过程中保持目标,但目标离归属位置或自身过远,或目标后来成为盟友时,会结束追击。受到攻击时会将攻击者设为目标;野生发条生物还会向附近符合条件的同伴分享目标。

作息与回家

发条生物会记录自己的归属位置。没有目标、位于归属位置附近、附近没有可见的角色单位,且没有燃烧或被冻结时,会进入睡眠;这些条件不满足时会醒来。离开归属位置后,它会在没有战斗目标时尝试返回。

闪避

当它已经处于攻击冷却中且仍有战斗目标时,行为树会进入闪避逻辑,暂时避开目标;闪避使用的受击恢复时间为 2。因此不要把它的受击硬直当作稳定的连续输出窗口。

攻击方式

普通攻击使用 atk 动画,在攻击状态的命中时间调用战斗组件造成 40 点伤害。攻击间隔为 2 秒,近战攻击范围为 2.5,命中范围为 2.75。

代码中未为损坏的发条骑士启用金色发条骑士专属的冲锋攻击;它使用普通骑士的攻击状态。

掉落

击杀后使用 knight_nightmare 掉落表:

掉落表 knight
物品数量概率
齿轮×2100%

该掉落表由 scripts/prefabs/knight.lua 中的 SetSharedLootTable("knight_nightmare", ...) 定义,包含齿轮、噩梦燃料与铥矿碎片。

应对与利用

  • 近战时可利用其 2 秒攻击间隔,在它完成攻击后撤离;但它在攻击冷却期间会进入闪避逻辑,因此不要持续贴身换血。
  • 不要把它从遗迹区域引得过远:发条生物有归属位置和追击距离限制,脱离战斗后会尝试回家。
  • 它属于暗影阵营,且带有 cavedweller 标签;相关阵营克制或洞穴机制应按对应系统规则处理。
  • 击杀它可获得发条生物常用资源:齿轮用于制作多种高级物品,噩梦燃料与铥矿碎片则是暗影、远古相关制作的材料。

角色检查台词

不同角色对损坏的发条骑士有不同评价,例如:

  • 威尔逊:“一个残暴的发条骑士!”
  • 温蒂:“另一场输给时间的战斗。”
  • 薇克巴顿:“周围噩梦燃料的使用破坏了它的程序设计。”
  • WX-78:“需要重新编程”

动画

相关条目

齿轮噩梦燃料铥矿碎片

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/knight.lua scripts/prefabs/clockwork_common.lua scripts/brains/knightbrain.lua scripts/stategraphs/SGknight.lua scripts/map/rooms/cave/ruins.lua

涉及实体:knight_nightmare(损坏的发条骑士)