格罗姆 Glommer
“恶趣味,确又不失可爱。”—— 威尔逊检查它时说
格罗姆是月圆时从格罗姆雕像处出现的友好飞行生物,会跟随格罗姆花或拾取它的玩家。它会周期性生成
格罗姆的黏液,死亡后使用固定掉落表。
概述
格罗姆由格罗姆雕像在满月时生成;雕像生成格罗姆后会同时生成
格罗姆花。格罗姆属于飞行生物,代码中没有为它设置主动索敌或攻击行为,主要行为是跟随领袖、面向领袖和在附近游荡。
满月结束时,雕像会移除花并将格罗姆标记为离开世界;如果格罗姆没有被格罗姆花或其他领袖重新绑定,它在离开加载范围后会执行回家动作并被移除。格罗姆花被拾取时,格罗姆会改为跟随拾取者。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 100 |
| 理智光环 | 6.25 /分钟 |
| 移动速度 | 行走 6(局部常量,见源码) |
| 阵营 | 月亮阵营 |
格罗姆使用飞行物理,可以越过海洋。它没有在自身构造函数中设置攻击力、攻击间隔或攻击范围,因此不应按普通敌对生物处理。
行为
跟随与游荡
格罗姆的行为树优先级为:恐慌、电子围栏恐慌、离开世界、跟随领袖、面向领袖,以及围绕领袖位置游荡。跟随距离范围为 0~6,目标跟随距离为 4;没有领袖时会以自身位置为中心游荡,游荡范围为 10(以上均为 glommerbrain.lua 中的局部常量)。
格罗姆花带有 glommerflower 标签时,格罗姆会把它视为特殊领袖并获得 companion 标签。格罗姆花被拾取时,格罗姆会停止原有跟随并改为跟随拾取者。
睡眠与清醒
格罗姆只有在接近领袖时才会进入睡眠:睡眠判定要求它距离领袖不超过 7,且当前不是满月。若距离领袖超过 14,或满足通用唤醒条件,则会醒来。上述距离是 glommer.lua 中的局部常量;满月期间不会按这套条件入睡。
生成黏液
格罗姆带有周期生成器,生成物为
格罗姆的黏液。生成周期的基础时间为 480×2 秒,随机追加时间为 480×2 秒;生成时会进入吐出黏液的状态,黏液在动作完成后出现。
掉落
应对与利用
与格罗姆雕像的关系
格罗姆雕像在满月时检查场上是否已有格罗姆花,并在没有可用格罗姆时生成格罗姆;格罗姆出生后会以雕像为领袖。满月结束时,雕像移除花;若场上没有花,格罗姆会被标记为应离开世界。雕像被采集时,生成的格罗姆花会重新绑定格罗姆,使格罗姆跟随采集者。
动画


