游戏版本 756039
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格罗姆 Glommer

友好生物飞行生物月亮阵营宠物
“恶趣味,确又不失可爱。”—— 威尔逊检查它时说

格罗姆是月圆时从格罗姆雕像处出现的友好飞行生物,会跟随格罗姆花或拾取它的玩家。它会周期性生成格罗姆的黏液,死亡后使用固定掉落表。

概述

格罗姆由格罗姆雕像在满月时生成;雕像生成格罗姆后会同时生成格罗姆花。格罗姆属于飞行生物,代码中没有为它设置主动索敌或攻击行为,主要行为是跟随领袖、面向领袖和在附近游荡。

满月结束时,雕像会移除花并将格罗姆标记为离开世界;如果格罗姆没有被格罗姆花或其他领袖重新绑定,它在离开加载范围后会执行回家动作并被移除。格罗姆花被拾取时,格罗姆会改为跟随拾取者。

属性

属性 数值
生命值 100
理智光环 6.25 /分钟
移动速度 行走 6(局部常量,见源码)
阵营 月亮阵营

格罗姆使用飞行物理,可以越过海洋。它没有在自身构造函数中设置攻击力、攻击间隔或攻击范围,因此不应按普通敌对生物处理。

行为

跟随与游荡

格罗姆的行为树优先级为:恐慌、电子围栏恐慌、离开世界、跟随领袖、面向领袖,以及围绕领袖位置游荡。跟随距离范围为 0~6,目标跟随距离为 4;没有领袖时会以自身位置为中心游荡,游荡范围为 10(以上均为 glommerbrain.lua 中的局部常量)。

格罗姆花带有 glommerflower 标签时,格罗姆会把它视为特殊领袖并获得 companion 标签。格罗姆花被拾取时,格罗姆会停止原有跟随并改为跟随拾取者。

睡眠与清醒

格罗姆只有在接近领袖时才会进入睡眠:睡眠判定要求它距离领袖不超过 7,且当前不是满月。若距离领袖超过 14,或满足通用唤醒条件,则会醒来。上述距离是 glommer.lua 中的局部常量;满月期间不会按这套条件入睡。

生成黏液

格罗姆带有周期生成器,生成物为格罗姆的黏液。生成周期的基础时间为 480×2 秒,随机追加时间为 480×2 秒;生成时会进入吐出黏液的状态,黏液在动作完成后出现。

掉落

掉落表 glommer
物品数量概率
怪物肉×3100%
格罗姆翅膀×1100%
格罗姆的黏液×2100%

应对与利用

  • 格罗姆本身不会主动攻击;如果它受到攻击,可以利用其飞行移动和跟随行为将其带离危险区域。
  • 想长期保留格罗姆,应保留格罗姆花并让它保持跟随关系;格罗姆花失去格罗姆后会转为可腐烂状态,而格罗姆会失去原有领袖绑定。
  • 格罗姆会自动生成格罗姆的黏液,适合定期回到它身边收集。格罗姆的黏液还可用于施肥,具体用途见格罗姆的黏液。
  • 格罗姆翅膀和格罗姆的黏液都属于其掉落表内容,击杀它会失去可持续生成黏液的来源,因此通常不应为了掉落主动击杀。

与格罗姆雕像的关系

格罗姆雕像在满月时检查场上是否已有格罗姆花,并在没有可用格罗姆时生成格罗姆;格罗姆出生后会以雕像为领袖。满月结束时,雕像移除花;若场上没有花,格罗姆会被标记为应离开世界。雕像被采集时,生成的格罗姆花会重新绑定格罗姆,使格罗姆跟随采集者。

动画

相关条目

格罗姆的黏液格罗姆翅膀怪物肉格罗姆花

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/glommer.lua scripts/brains/glommerbrain.lua scripts/stategraphs/SGglommer.lua scripts/prefabs/glommerflower.lua scripts/prefabs/statueglommer.lua

涉及实体:glommer(格罗姆)