爬行恐惧 Crawling Horror
爬行恐惧是理智值过低时出现的暗影生物,专门追击处于疯狂状态的玩家。它的生命值为 300、攻击力为 20,击杀后通常掉落
噩梦燃料。
概述
爬行恐惧属于暗影生物,带有 shadow、shadow_aligned、shadowcreature 和 hostile 标签。它不会永久留在世界中(persists = false),其生成、消失条件由暗影生物的理智相关系统控制;本实体源码确认了它会在目标不再疯狂后脱离战斗并消失,但未在本页面源码中确认具体的生成触发流程。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 300 |
| 攻击力 | 20 |
| 攻击间隔 | 2.5 秒 |
| 移动速度 | 3 |
| 索敌范围 | 20 |
| 理智光环 | 仅在爬行恐惧拥有攻击目标、且观察者处于疯狂状态时生效:100/分钟 |
爬行恐惧属于暗影阵营,并带有 shadowsubmissive。其最终是否主动攻击某个目标还会经过暗影阵营的支配/服从判定。
行为
索敌与仇恨
爬行恐惧每隔一段时间重新索敌,在 20 范围内寻找处于疯狂状态、且不是鬼魂的玩家。拥有暗影支配权的目标具有更高优先级;在特定距离内,暗影支配目标还会强制替换普通目标。远古遗迹的 Vault 区域中,它会优先寻找带有 vault_pillar_guard 或 vault_key_trial_guardian 标签的目标。
跟随与战斗
- 被攻击时会立即将攻击者设为目标,并把仇恨分享给附近仍存活的其他暗影生物。
- 普通目标由
ChaseAndAttack行为追击;暗影服从判定要求它不攻击时,会改为在目标附近骚扰、跟随或徘徊。 - 目标恢复正常理智后不会立刻脱离:代码会先进入脱离计时;如果目标在这段时间内再次疯狂、攻击爬行恐惧,或尝试攻击它,计时会被延后。
- 受到攻击时会播放消失动画,在可通行位置随机寻找位置后重新出现,因此不能把一次受击后的短暂消失当作死亡。
消失
暗影生物收到 dispelsanityshadowcreature 事件时会进入 disappear 状态。进入该状态后停止攻击、播放消失动画并移除实体;爬行恐惧本身也不会持久化保存。
攻击方式
攻击状态会先播放准备动画,再在攻击动作中调用战斗组件造成一次普通攻击伤害。攻击力为 20,攻击间隔由 2.5 秒控制。
攻击动作结束后有概率进入挑衅状态,否则回到待机;因此它攻击后不一定会立刻再次出手。攻击被反射时,状态机会转入受击流程。
掉落
击杀后的默认掉落表为:
该共享掉落表由 shadowcreature.lua 定义,包含
噩梦燃料的两条独立掉落项。若由带有 crazy 标签的非玩家单位击杀,代码会改为最多掉落一份
噩梦燃料;远古遗迹特定钥匙房中的非玩家击杀还会清空掉落。
应对
- 优先恢复理智值:爬行恐惧的索敌条件是目标处于疯狂状态;恢复正常理智后,它会在脱离计时结束后放弃目标。
- 不要把受击后的消失误判为击杀。它会在附近可通行位置重新出现,继续战斗。
- 单挑时利用 2.5 秒的攻击间隔,在其攻击动作结束后再反击;若周围还有其他暗影生物,受到攻击时可能共享仇恨。
- 若目标是受到暗影支配的单位,爬行恐惧会提高其索敌优先级;应先处理暗影阵营相关威胁,或离开其索敌范围。
相关物品
爬行恐惧的主要掉落物是
噩梦燃料,可通过页面中的掉落表查看其默认掉落规则。
动画


