游戏版本 756039
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蟹骑士 Crab Knight

生物敌对蟹王月亮阵营
“这壳是个大挑战。”—— 威尔逊检查它时说

蟹骑士是帝王蟹相关的月亮阵营敌对生物,拥有 1000 点生命值和 80 点攻击力。它会追击带有角色标签的可攻击目标,并能在远距离发动旋转冲撞攻击。威尔逊的评价是:“这壳是个大挑战。”

概述

蟹骑士使用 crabking_mob_knight_build 外观,是蟹卫(蟹卫)的大型变体。它带有 crabking_ally 和 lunar_aligned 标签:虽然对普通可攻击角色目标具有敌意,但不会把同属蟹王阵营的单位作为目标。源码没有在该实体文件中给出常规世界生成条件;它作为帝王蟹相关机制的一部分出现。

属性

属性 数值
生命值 1000
攻击力 80
攻击间隔 4~4+2 秒(生成时额外加入 0~2 秒随机值)
攻击范围 4.5
近战判定距离 3
理智光环 -40 /分钟
索敌范围 10,并受春季战斗系数影响

蟹骑士的移动速度沿用蟹卫的基础速度公式,但因体型缩放会再乘以体型缩放的倒数和 0.8;源码没有为该变体提供独立的 TUNING 占位符。

行为

索敌与仇恨

蟹骑士每隔 2 秒执行一次索敌,在 SpringCombatMod(10) 范围内寻找同时带有 _combat、_health、character 标签的目标。带有 crabking_ally、INLIMBO、notarget、noattack、flight、invisible 或 playerghost 标签的单位会被排除;目标失效、死亡或不再满足可攻击条件时会放弃目标。

被攻击后,它会立即把攻击者设为目标,并向附近蟹类单位分享仇恨:分享半径为 SpringCombatMod(30),最多通知 10 个仍存活的 crab_mob 单位。

战斗动作

  • 目标在近战距离内时使用普通攻击;攻击动画 atk1 的第 18 帧执行伤害。
  • 目标距离超过 3 时,会改用旋转攻击。旋转攻击先起跳,随后进入持续约 0.7 秒的 spin_attack_loop,以 8 的运动速度向前移动,并在自身前方半径 2.5 的范围内持续检查目标;同一次旋转中已命中的目标不会重复受击。
  • 旋转攻击结束后进入收招和嘲讽状态。旋转攻击的范围检查仍会调用普通战斗组件,因此实际伤害为 80。

平台与异常状态

蟹骑士允许平台跳跃,并能在平台即将沉没时主动离开:当当前平台的生命值不高于源码阈值 2 时,脑会寻找平台外的落点并执行 ABANDON 动作。它还具有溺水、睡眠、冻结、触电和着火相关组件或状态响应;这些状态的具体持续时间由通用组件及状态图控制。

掉落

击杀蟹骑士时使用专属掉落表:

掉落表 crabking_mob_knight
物品数量概率
肉×1100%
肉×150%
肉×125%
石头×1100%
石头×250%
燧石×1100%
燧石×125%

掉落表中分别配置了多次肉、石头和燧石的独立随机条目;卡片会按当前版本数据展示实际掉落规则。

应对

  • 蟹骑士的攻击间隔为 4~4+2 秒,普通攻击有明显的前摇和动画命中帧,可以利用攻击后摇拉开距离。
  • 不要在远距离直线逃跑:当目标超过 3 时,它会使用旋转冲撞,并在移动过程中持续进行范围攻击。绕开其正面、等旋转状态结束后再反击更安全。
  • 它的旋转攻击会记录本次动作中已经命中的目标;多人或多单位作战时仍应避免在其前方聚集,因为范围检查会攻击所有满足条件的可攻击目标。
  • 它属于月亮阵营,并带有 crabking_ally 标签;不要把蟹卫或其他蟹王盟友当作它的索敌对象。

掉落用途

蟹骑士的掉落包括肉、石头和燧石。肉可用于食物与料理,石头和燧石则是常用的制作材料;具体用途以对应物品页面为准。

与蟹卫的关系

蟹骑士和蟹卫共用索敌、分享仇恨、平台移动和状态图框架,但在独立构造函数中覆盖了生命值、攻击力、攻击范围、掉落表、理智光环和睡眠抗性。不要将蟹卫的属性或掉落表套用到蟹骑士上。

动画

相关条目

蟹卫燧石肉石头

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039(当前最新)。数值始终取自当前版本数据。

依据源码:scripts/prefabs/crabking_mob.lua scripts/brains/crabking_mobbrain.lua scripts/stategraphs/SGcrabking_mob.lua

涉及实体:crabking_mob_knight(蟹骑士)