巨钳 Imposing Claw
“警惕蟹爪!”—— 威尔逊检查它时说
概述
巨钳不是自然独立生成的生物,而是
帝王蟹战斗单位。帝王蟹会把它生成在自身周围的海面上;生成时巨钳会记录帝王蟹作为关联对象,并围绕帝王蟹活动。
巨钳带有 hostile、crabking_ally、lunar_aligned 和 soulless 标签。它只在海面上选择目标,不能把帝王蟹及其他带有 crabking_ally 标签的单位作为目标。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 200 |
| 攻击力 | 40(帝王蟹生成时可能根据其黄宝石数量提高) |
| 攻击范围 | 4.1 |
| 移动速度 | 行走 1;奔跑 4 |
| 索敌范围 | 25 |
| 船只拖拽 | 10 |
巨钳的基础属性由 crabking_claw.lua 设置;帝王蟹在生成巨钳后会再次设置它的生命值和攻击力,因此实际战斗中的数值可能高于图鉴基础值。
行为
索敌与活动范围
巨钳会在 25 范围内寻找带有战斗组件、属于角色或怪物类别的目标,并要求目标位于可见的海面上。它会排除玩家幽灵、帝王蟹盟友等单位。获得目标后,如果目标仍可被攻击且距离未超过代码设定的追击范围,巨钳会继续追击;目标离开范围或不再满足条件时会放弃。
围绕帝王蟹
巨钳的脑行为优先级是攻击、围绕目标船只移动、保持与帝王蟹的关联距离,最后才是在出生点附近游荡。目标位于船上时,巨钳会尝试绕船移动,而不是直线停在目标身边。
攻击
巨钳进入攻击状态后会停止移动并挥击。攻击判定使用连续的扇形范围检查,可在挥击方向前方命中多个符合条件的目标;帝王蟹盟友、无敌或不可攻击状态的单位会被排除。攻击动画期间会生成独立的挥击特效。
出现与消失
巨钳从海面下方出现时,短时间内带有隐身、不可攻击等状态标签;收到帝王蟹的下潜事件后会进入下潜状态并移除。巨钳死亡或被移除时,其对应的阴影实体也会一并移除。
掉落
击杀巨钳后使用掉落表 crabking_claw:
掉落表
crabking_claw| 物品 | 数量 | 概率 |
|---|---|---|
| ×1 | 100% |
掉落表中包含
肉。
应对
- 巨钳的攻击是近距离扇形挥击,保持距离并从攻击方向侧面移动,比贴身绕圈更安全。
- 巨钳会围绕帝王蟹活动;不要只盯着单只巨钳追击,以免离开船只或进入其他帝王蟹单位的攻击范围。
- 它只在海面上索敌。调整船只位置、让巨钳离开有利的绕船路线,可以减少它持续贴近船体的机会。
- 帝王蟹的黄宝石数量会影响新生成巨钳的生命值和攻击力;战斗中后期应留意同一只巨钳的实际耐久,而不要只按图鉴基础值估算。
- 巨钳死亡后会掉落
肉,但在帝王蟹战斗尚未安全结束前不宜停船拾取。
与帝王蟹的关系
帝王蟹生成巨钳时,会在帝王蟹周围的海面上选择出生点,并把生成的巨钳登记为自己的爪。巨钳被移除后,帝王蟹会安排对应位置重新生成;因此清除巨钳不代表帝王蟹战斗单位永久减少。
动画




加农炮塔
蟹卫