游戏版本 756039
首页 › 生物 › 饼干切割机

饼干切割机 Cookie Cutter

敌对海洋生物船只威胁
“我不喜欢它盯着船看的眼神……”—— 威尔逊检查它时说

饼干切割机是生活在海上的敌对小型生物,会寻找可啃食的船只并跳上船钻孔。威尔逊的评价:“我不喜欢它盯着船看的眼神……”

概述

饼干切割机带有 monster、smallcreature、hostile 和 cookiecutter 标签,能够在海面上移动。它会搜索海上的船只或其他带有木材食物标签的目标,跳上船后开始钻孔;钻孔完成会在船上生成一个中型船漏水点。

属性

属性 数值
生命值 100
攻击力 20
理智光环 -40 /分钟
漫游速度 0.25
接近目标速度 0.7
奔跑速度 2
钻孔时间 3 秒
钻孔相关伤害 10

代码将理智光环设置为 -TUNING.SANITYAURA_MED;页面数值使用该平衡常量的占位符表达。

行为

搜索与登船

饼干切割机会定期检查目标:搜索半径为 12,目标必须位于海面,并带有 wood 或 edible_WOOD 标签,且不能处于虚空、着火或闷烧状态。附近 5 范围内的其他饼干切割机会共享船只目标。

当目标船只进入接近范围后,它会跳跃登船;跳跃过程中会在 1.5 范围内进行一次范围攻击。登船后进入钻孔状态,钻孔持续 3 秒;完成后在当前船只位置生成 med_leak(中型漏水点),随后离开船只。代码中的 leak_damage 默认未设置,因此这里确认的是生成漏水点,而不是额外直接扣除船体生命值。

食性与冷却

饼干切割机的食性为木材,并通过 eater 组件记录进食时间。完成一次钻孔或进食后,至少经过 30 秒才会重新允许搜索船只目标。

受攻击反应

在没有钻孔或跳跃时受到攻击,会清除当前船只目标并进入逃跑状态,持续 6 秒。逃跑期间会避开带有 scarytoprey 标签的威胁;自身还会添加 scarytocookiecutters 标签,使附近同类散开。逃跑、跳跃和钻孔状态不会按昼夜睡眠,源码中明确将睡眠测试设为空。

掉落

击杀饼干切割机时使用 cookiecutter 掉落表:

掉落表 cookiecutter
物品数量概率
怪物肉×1100%
饼干切割机壳×150%
饼干切割机壳×125%

掉落表由一份必定权重为 1 的怪物肉条目,以及权重为 0.50 和 0.25 的两份饼干切割机壳条目组成;具体掉落展示以掉落表卡为准。

应对

  • 发现饼干切割机靠近船只时,优先在它跳上船前处理;它的登船跳跃会造成一次范围攻击,范围为 1.5。
  • 已经登船后不要只看生命值:钻孔完成会生成中型漏水点。可以在钻孔期间击杀它,或及时离开其目标船只。
  • 饼干切割机在钻孔和跳跃时不会执行普通的受攻击逃跑逻辑;在它处于海面、尚未开始动作时攻击,更容易触发逃跑。
  • 船只目标搜索半径为 12,同类还会在 5 范围内共享目标,因此处理一只时要留意附近的其他饼干切割机。
  • 击杀所得的饼干切割机壳可堆叠,物品页面记录其具体用途。

动画

相关条目

饼干切割机壳怪物肉

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/cookiecutter.lua scripts/brains/cookiecutterbrain.lua scripts/stategraphs/SGcookiecutter.lua scripts/components/cookiecutterdrill.lua

涉及实体:cookiecutter(饼干切割机)