游戏版本 756039
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暴躁箱子 Ornery Chest

敌对怪物暗影阵营宝箱拟态
“可怕!太可怕了!”—— 威尔逊检查它时说

暴躁箱子是伪装成箱子的敌对生物,暴露后会主动追击附近目标,并吞食或拾取地面上的物品。它属于暗影阵营,拥有普通伤害之外的位面伤害;威尔逊的评价是“可怕!太可怕了!”。

概述

暴躁箱子是华丽箱子暴露后的形态,带有 hostile、monster、chestmonster 和 shadow_aligned 标签。它会主动寻找可攻击目标;暴露形态本身不是可打开的储物箱,而是会移动、战斗并在死亡时掉落物品的生物。

属性

属性 数值
生命值 950
普通攻击力 30
位面伤害 20
攻击间隔 3 秒
移动速度 6
索敌范围 20
理智光环 -40 /分钟

它的普通攻击和位面伤害分别由 combat 与 planardamage 组件提供。

行为

索敌与攻击

暴躁箱子会定期在 20 范围内寻找目标,并排除带有 chess 或 chestmonster 标签的单位。保持目标的条件同样由战斗组件的可攻击判定决定。攻击状态会跳起扑向目标,在攻击动画的命中时间执行一次攻击。

拾取与吞食

它会在附近寻找地面物品;目标必须是物品,且不能带有生物、敌对、怪物、不可偷取等排除标签。可食用的物品会被它吃掉,否则会被拾取并放入自身库存。它的食性为全食,允许食用“糟糕食物”,并拥有强胃,因此可以食用怪物肉。

暴躁箱子的库存装满后会尝试移动到可行走位置并隐藏;这会触发返回伪装形态的流程。受到攻击会立即锁定攻击者,并启动或刷新 angry 计时器;计时期间不会执行吞食或偷取物品的行为。

掉落

掉落表 chest_mimic
物品数量概率
纯粹恐惧×3100%
纯粹恐惧×175%
纯粹恐惧×250%
犬牙×250%

掉落表由代码中的 chest_mimic 表定义。死亡时会先处理特殊变形:如果库存中有暗影心房,它会被移除并改为掉落附身暗影心房;如果库存中有甩尾弹弓皮筋,则会被移除并改为掉落附身弹弓皮筋。之后生物会执行掉落表并丢出库存中的其他物品。

应对

  • 暴躁箱子的攻击有固定的攻击间隔,看到它进入攻击状态时应及时拉开距离,避免在跳跃攻击的命中时间停留在近战范围。
  • 不要把有价值的物品丢在它附近:它会主动寻找地面物品,能吃的会吞食,其他物品会拾取。
  • 受到攻击后它会进入愤怒计时,在此期间不会优先吞食或偷取物品;如果想阻止它继续搜刮,可以先拉开距离再处理。
  • 击杀前检查它的库存:暗影心房与甩尾弹弓皮筋会触发特殊变形掉落,而不是按原物品直接留下。

角色台词

检查暴躁箱子时,威尔逊会说:“可怕!太可怕了!”其他角色也会将它识别为箱子怪物或陷阱,例如沃尔特会说这是“一个盒子怪物”,麦斯威尔会说“这是一个陷阱!”。

动画

相关条目

纯粹恐惧暗影心房附身暗影心房附身弹弓皮筋甩尾弹弓皮筋

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/chest_mimic.lua scripts/brains/chest_mimicbrain.lua scripts/stategraphs/SGchest_mimic.lua

涉及实体:chest_mimic_revealed(暴躁箱子)