胡萝卜鼠 Carrat
“胡萝卜怎么还长腿了?”—— 威尔逊检查它时说
胡萝卜鼠是灵巧机敏的小型生物,可由
胡萝卜鼠神龛制作,也具有埋藏状态。它会逃离被标记为可怕的目标,能够被携带、喂食、烹饪,并可用于动物赛跑。
概述
胡萝卜鼠是小型猎物生物,代码中带有 animal、prey、smallcreature、canbetrapped 和 cookable 标签。它有埋藏与出土两种状态:埋藏状态使用 carrat_planted 变体,出土后才会获得移动、掉落、烹饪和行为逻辑。威尔逊对它的检查台词是:“胡萝卜怎么还长腿了?”
胡萝卜鼠会自然腐烂;其保鲜时间为 2400 秒。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 25 |
| 行走速度 | 4 |
| 奔跑速度 | 7 |
| 保鲜时间 | 2400 秒 |
| 进食耗时 | 4~4+4 秒 |
胡萝卜鼠没有在自身 prefab 中设置攻击力或攻击间隔;源码只为它添加了战斗组件,未确认它拥有普通攻击招式。
行为
日常行为
胡萝卜鼠的行为树优先处理着火或火焰伤害、避开电围栏、赛跑状态、被作祟惊吓和逃离可怕目标;之后会尝试进食、回到皮弗娄牛身边,最后在周围游荡。
埋藏与出土
埋藏状态没有行为树,并带有可采摘与可挖掘逻辑:可以直接拾取,也可以用挖掘动作使其出土。埋藏状态会周期性播放特殊的抖动动画,周期使用 30 秒。出土后会移除可采摘、可挖掘组件,获得移动与小型生物行为。
携带、喂食与烹饪
胡萝卜鼠带有物品栏、可交易和进食组件;出土后可以被携带。它带有烹饪组件,烹饪产物设置为
熟叶肉。脑部逻辑会主动执行进食动作,并在合适时尝试回到关联的皮弗娄牛处。
动物赛跑
胡萝卜鼠包含《猪猪大冒险》赛跑相关组件,可以训练速度、方向、反应和耐力等属性。赛跑开始时,其奔跑速度会根据速度属性在 5 与 7 之间插值,并额外加入 0.5 的随机值。胡萝卜鼠神龛的制作科技要求为 CARRATOFFERING_THREE,配方卡见下方。
制作
胡萝卜鼠可以在
胡萝卜鼠神龛处制作:
掉落
击杀出土后的胡萝卜鼠会按 carrat 掉落表抽取物品:
应对与利用
动画


