游戏版本 756039
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桦栗果精 Birchnutter

敌对桦栗树掉落资源
“疯狂的小坚果。”—— 威尔逊检查它时说

桦栗果精是桦栗树进入怪物状态时生成的敌对生物。它会从地下出现并追击可攻击目标,离目标较远时使用跳跃攻击;击杀后随机掉落一枚桦栗果或一些树枝。

概述

桦栗果精带有 monster、birchnutdrake 和 scarytoprey 标签,是敌对生物。它由桦栗树的 DeciduousTreeUpdater 生成:桦栗树进入怪物状态后会在周围生成桦栗果精,并让它们优先攻击相关目标;桦栗树停止怪物状态时,会取消后续的桦栗果精生成任务。

属性

属性 数值
生命值 50
攻击力 5
攻击间隔 2 秒(SetAttackPeriod(2),源码固定值)
攻击距离 2.5;追击判定距离为 3(SetRange(2.5, 3),源码固定值)
移动速度 行走 3.5(源码固定值)

它没有独立的理智光环或掉落表定义。

行为

生成与出现

桦栗果精由桦栗树的更新组件生成,而不是通过独立的世界生成房间出现。桦栗树进入怪物状态后,会在树周围分批生成桦栗果精;生成的个体会获得树当前的目标,或者寻找附近的玩家作为目标。桦栗树被点燃时也有单独的桦栗果精生成流程。

桦栗果精的状态图以 spawn 为初始状态:它先处于地下、不可见且不能攻击的状态,随后播放钻出地面的动画并进入正常状态。离开时播放钻入地下的动画,动画结束后实体被移除,因此它不是被击败后才回到树下。

索敌与追击

  • 每秒执行一次重新索敌;默认索敌距离为 7 × 1.5。
  • 目标必须带有 _combat 标签,且不能带有 wall、birchnutdrake 或 INLIMBO 标签;实际目标仍需通过战斗组件的可攻击判定。
  • 保持目标的条件包括:目标未死亡、仍可攻击,且距离不超过 20;桦栗果精处于隐藏状态时会继续保持目标。离开状态或失去目标一段时间后,它会触发钻地离场。
  • 行为树优先处理恐慌和电击恐慌,其次是回到出生点附近的范围约束,之后才是追击与攻击。出生点记录为它初始化时的位置,离出生点超过 20 后会执行范围约束。

群体反应

桦栗果精受攻击时会立即把攻击者设为目标,并向 15 范围内最多 10 只仍存活的桦栗果精分享目标。它们不会通过这段分享逻辑把目标传给其他种类的生物。

攻击方式

桦栗果精有普通攻击和跳跃攻击两种状态:

  • 目标距离不超过 2 时进入普通攻击状态。
  • 目标距离大于 2 且目标仍有效时进入 attack_leap,攻击动画期间会向前跳跃,并在动画第 12 帧执行一次攻击。
  • 普通攻击同样在攻击动画第 12 帧执行伤害;两种攻击都由战斗组件实际结算,攻击力为 5。

它可以被冰冻和电击,状态图为这些效果加入了对应状态;同时支持燃烧。死亡后会在短暂延迟后熄灭身上的火焰。

掉落

击杀桦栗果精后,掉落组件会随机选择 1 件物品:

这两个权重来自 scripts/prefabs/birchnutdrake.lua 中的 AddRandomLoot;源码没有为该生物定义额外的固定掉落。

应对

  • 桦栗果精的攻击间隔为 2 秒,单只追击时可以利用攻击间隔走位;目标距离较远时要注意它会使用跳跃攻击。
  • 不要只盯着单只桦栗果精:被攻击后,它会向附近最多 10 只同类分享目标。
  • 它会受范围约束并回到自己的出生点附近;如果离开目标或触发离场逻辑,会重新钻入地下并被移除。
  • 桦栗果精本身主要提供桦栗果和树枝,掉落物可分别用于桦栗果相关用途与基础制作。

动画

相关条目

桦栗果树枝deciduoustree_tall

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/birchnutdrake.lua scripts/brains/birchnutdrakebrain.lua scripts/stategraphs/SGbirchnutdrake.lua scripts/components/deciduoustreeupdater.lua

涉及实体:birchnutdrake(桦栗果精)