伯尼! BERNIE!
“千万不要惹薇洛。”—— 威尔逊检查它时说
伯尼!是薇洛的巨大毛绒熊伙伴,拥有 2000 点生命值和 50 点攻击力。它会跟随自己的主人并主动攻击符合条件的目标;被点燃后会在一段时间内反射伤害,之后可恢复为
伯尼。
概述
伯尼!不是自然生成的野生生物,而是由
伯尼激活后的巨大形态。它带有 companion、largecreature、crazy 和 bigbernie 标签,并记录自己的伯尼主人;只有主人可以通过“安抚”(CALM)交互让它恢复为
伯尼。
属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 2000 |
| 攻击力 | 50 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 攻击距离 | 3 |
| 命中距离 | 3.25 |
| 移动速度 | 行走 4.5 / 奔跑 11 |
| 位面伤害 | 5 |
具体生命值和移动速度还会受到薇洛技能树中对应强化的影响;源码会在主人变化时重新设置生命上限和行走、奔跑速度。
行为
跟随与战斗
伯尼!由脑(berniebigbrain.lua)管理,通常跟随自己的主人:距离主人较近时保持跟随,距离超过跟随阈值后会奔跑追赶;主人离开约 30 范围后,伯尼会解除这段跟随关系。它会使用追击与攻击行为,并在主人进入战斗时协助攻击。
伯尼!每秒进行一次重新索敌,搜索半径为 12。目标必须带有 _combat 标签,并且属于带有 locomotor、epic 或 NPCcanaggro 标签之一的单位;带有 INLIMBO、player、companion 或 retaliates 标签的单位会被排除。目标离开 12 范围,或带有 retaliates 标签时,会失去目标。被攻击时,它会在当前目标不在攻击距离内的情况下改为攻击攻击者;对玩家的主动攻击还受世界 PVP 设置影响。
点燃与反伤
如果薇洛解锁了对应的伯尼技能,伯尼!会获得 canlight 标签,可以被点燃。点燃后会生成火焰效果、移除 canlight 标签,并添加伤害反射组件;反射伤害为 50。火焰状态持续 20 秒,结束后移除反射组件并恢复可点燃状态。再次触发点燃事件会结束当前火焰计时并重新开始计时。
阵营与技能树
薇洛的月亮或暗影伯尼技能会分别让它加入月亮阵营或暗影阵营,并获得对应的阵营抗性与对立阵营伤害加成;这些加成数值由技能树常量决定。薇洛还可以通过技能提高伯尼的速度、生命上限和生命恢复。
形态转换与安抚
伯尼!进入休眠状态后会在约 0.5 秒后调用形态转换,或者由主人使用“安抚”交互主动转换。转换时会把当前生命百分比保留到
伯尼的燃料百分比,并在非零冷却 6 秒后才能再次激活。安抚交互只能由记录中的伯尼主人执行,其他角色会收到 NOTMYBERNIE 失败原因。
应对与利用
- 伯尼!的基础攻击间隔为 2 秒,近战攻击距离为 3;应利用攻击间隔处理它的目标,而不要把它当作可独立驯服的野生生物。
- 若伯尼处于可点燃状态,点燃后不要直接进行近战攻击:攻击者可能受到 50 点反射伤害;火焰状态结束后反射组件会被移除。
- 伯尼!是薇洛技能树体系的一部分,月亮/暗影阵营、速度、生命和恢复效果都取决于主人已激活的技能。
相关
伯尼:伯尼!的非激活形态。- 伯尼!的检查台词包括威尔逊的“千万不要惹薇洛。”以及薇洛的“战斗吧,伯尼!”。
动画




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