游戏版本 756039
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洞穴蝙蝠 Batilisk

洞穴生物敌对飞行生物 又名 蝙蝠
“啊!真可怕!”—— 威尔逊检查它时说

洞穴蝙蝠是洞穴中的敌对飞行生物,生命值为 50,攻击力为 20。它在白天返回巢穴、夜间活动,并会在受攻击时组织附近的洞穴蝙蝠共同作战。

概述

洞穴蝙蝠带有 cavedweller、monster、hostile 和 flying 标签,是敌对的洞穴生物。它拥有自己的巢穴位置:白天会尝试返回所属的子生成器巢穴;夜间则在巢穴附近游荡、觅食或追击目标。

属性

属性 数值
生命值 50
攻击力 20
攻击间隔 1 秒
攻击距离 1.5
移动速度 8
索敌范围 8

洞穴蝙蝠的基础移动速度、攻击距离和战斗数值均由 BAT_* 平衡常量设置。

行为

作息与移动

洞穴蝙蝠使用夜行生物的睡眠与唤醒判定:通常在白天睡觉、夜间活动。白天时,若它有有效的巢穴,会在短暂延迟后返回巢穴;夜间没有队伍领袖时,会觅食、在巢穴附近游荡,并定期尝试前往带有 batdestination 标签的出口或藏身处。它的夜间逃离搜索半径为 40,尝试间隔为 60 秒。

索敌与组队

洞穴蝙蝠会在 8 范围内寻找带有 character 或 monster 标签、且不是蝙蝠的有效目标。发现目标时,它可能建立或加入蝙蝠队伍;受到攻击时也会通知队伍,并在队伍领袖允许攻击时,将攻击者分享给 8 之外的队友,最多通知 5 只附近蝙蝠(该数量为 bat.lua 中的局部常量)。

洞穴蝙蝠会因恐慌或电围栏等情况退出有效队伍。它可以被冰冻或点燃;睡眠测试还会排除酸液灌注状态。

觅食与特殊交互

洞穴蝙蝠的食性是肉类,并拥有强胃,可以食用怪物肉。普通洞穴蝙蝠会在附近寻找可食用的肉类物品并拾取;其 AI 也会检查自身库存中的食物。

洞穴蝙蝠具有酸液灌注组件。灌注后,攻击伤害乘以 1.5,移动速度乘以 1.25;同时可以食用硝石,并会尝试从玩家背包或容器中偷取硝石。灌注状态还会改用另一套掉落表。

掉落

普通洞穴蝙蝠的掉落使用 bat 掉落表:

掉落表 bat
物品数量概率
洞穴蝙蝠翅膀×125%
鸟粪×115%
怪物肉×110%

酸液灌注的洞穴蝙蝠会改用 bat_acidinfused 掉落表:

掉落表 bat_acidinfused
物品数量概率
洞穴蝙蝠翅膀×150%
鸟粪×130%
怪物肉×120%
硝石×120%

洞穴蝙蝠还会周期性生成鸟粪:生成间隔在代码设定的随机时间范围内,生成区域密度和最小间距由 periodicspawner 设置。

应对

  • 洞穴蝙蝠攻击间隔只有 1 秒,近战时不要在攻击距离内停留;利用其攻击后移动和追击窗口拉开距离。
  • 受到攻击时可能引来附近队友,尽量把目标从蝙蝠群和巢穴附近引开,再逐只处理。
  • 白天洞穴蝙蝠会返回巢穴并进入睡眠作息,适合避开其夜间巡逻;但直接攻击仍可能触发组队和集火。
  • 击杀可获得洞穴蝙蝠翅膀、鸟粪或怪物肉;其中洞穴蝙蝠翅膀是该生物的专属资源之一。

动画

相关条目

洞穴蝙蝠翅膀鸟粪怪物肉

版本记录

  • 首次收录:build 756039;正文编写:build 756039;核对至:build 756039

依据源码:scripts/prefabs/bat.lua scripts/brains/batbrain.lua scripts/stategraphs/SGbat.lua

涉及实体:bat(洞穴蝙蝠)